🌐 Polski
Polityka prywatności Social Stream Ninja
Ostatnia aktualizacja: 8 września 2026 r.
Social Stream Ninja to oprogramowanie z otwartym kodem do przechwytywania, przekazywania, wyświetlania i automatyzacji czatu na żywo oraz powiązanych zdarzeń transmisji. Niniejsza polityka dotyczy rozszerzenia przeglądarki Social Stream Ninja, hostowanych stron i nakładek Social Stream Ninja, samodzielnej aplikacji komputerowej powszechnie zwanej SSAPP oraz natywnej wtyczki Social Stream Ninja dla Elgato Stream Deck.
1. Zakres i ogólne podejście
Social Stream Ninja nie wymaga centralnego konta użytkownika do korzystania z podstawowego oprogramowania. Zależnie od konfiguracji oprogramowanie może jednak uzyskiwać dostęp, przetwarzać, przechowywać i przesyłać informacje, które według niektórych przepisów mogą stanowić dane osobowe.
W wielu przypadkach oprogramowanie działa lokalnie na Twoim urządzeniu i pod Twoją kontrolą. Niektóre funkcje korzystają jednak z platform zewnętrznych, miejsc docelowych skonfigurowanych przez użytkownika lub hostowanych usług pomocniczych, które mogą otrzymywać dane potrzebne do wykonania żądanej funkcji.
2. Informacje, które oprogramowanie może przetwarzać
Zależnie od włączonych funkcji Social Stream Ninja może przetwarzać następujące kategorie informacji:
- Informacje uwierzytelniające: Tokeny dostępu OAuth, tokeny odświeżania, klucze API, identyfikatory klientów, sekrety klientów, dane dostępu do kanałów lub pokojów, tokeny sesji, hasła i podobne dane autoryzacyjne wpisane przez użytkownika lub przyznane przez połączoną usługę.
- Komunikacja osobista: Wiadomości czatu, odpowiedzi, polecenia czatu, działania moderacyjne, wiadomości dotyczące członkostwa, wpłat i wsparcia oraz inne komunikaty przesyłane przez użytkowników i odbierane z połączonych platform.
- Historia przeglądania i kontekst strony: Adresy obsługiwanych stron, informacje o kartach, nazwy kanałów, nazwy użytkowników, identyfikatory filmów, pokojów i strumieni oraz powiązany kontekst strony potrzebny do połączenia ze źródłem lub jego monitorowania.
- Treści witryn: Zawartość DOM czatu, treść wiadomości, treść zdarzeń, metadane transmisji, liczby widzów, odznaki, emotki, zdjęcia profilowe i inne treści dostępne na obsługiwanych stronach lub w API.
- Dane umożliwiające identyfikację osoby i dane profilu: Nazwy użytkowników, nazwy wyświetlane, awatary, identyfikatory kont lub kanałów, odznaki, kolory nazw, status członkostwa, etykiety obserwujących/subskrybentów i podobne metadane profilu.
- Konfiguracja i lokalne dane aplikacji: Ustawienia, połączone źródła, własne polecenia, listy blokowania, listy dozwolonych, lokalne pamięci podręczne, informacje o uchwytach plików i inne dane potrzebne do działania oprogramowania na urządzeniu.
- Opcjonalne dane multimediów i plików: Jeśli włączysz opcjonalne funkcje przechwytywania, eksportu, paska informacyjnego, rejestrowania lub plików, oprogramowanie może przetwarzać wybrane pliki lokalne, pliki eksportu, dane przechwytywania kart/multimediów lub kopie zapasowe utworzone przez użytkownika.
3. Sposoby wykorzystywania informacji
Social Stream Ninja może wykorzystywać te informacje, aby:
- Łączyć się z obsługiwanymi źródłami czatu, zdarzeń i transmisji.
- Wyświetlać wiadomości czatu, nakładki, panele, alerty, listy oczekujących, ankiety, tablice wyników i powiązane interfejsy.
- Wykonywać funkcje moderacji, filtrowania, automatyzacji, przekazywania, botów, TTS, AI, tłumaczenia lub eksportu włączone przez użytkownika.
- Uwierzytelniać się w platformach zewnętrznych i utrzymywać sesje źródeł.
- Buforować wyniki wyszukiwania i utrzymywać lokalny stan aplikacji, aby oprogramowanie działało między sesjami.
- Wysyłać dane do miejsc jawnie skonfigurowanych przez użytkownika, takich jak webhooki, pliki lokalne, lokalne punkty końcowe WebSocket, zewnętrzne boty lub inne usługi.
4. Pamięć lokalna i przechowywanie na urządzeniu
Social Stream Ninja przechowuje znaczną ilość danych roboczych lokalnie na urządzeniu użytkownika. Zależnie od używanej wersji może to obejmować pamięć przeglądarki, localStorage, sessionStorage, IndexedDB, pamięć rozszerzenia, pamięć aplikacji Electron oraz opcjonalne pliki wybrane przez użytkownika.
Te lokalne dane mogą obejmować ustawienia, szczegóły połączonych źródeł, buforowane wyniki wyszukiwania kanałów lub profili, historię wiadomości, jeśli użytkownik ją włączy, oraz dane uwierzytelniania/sesji potrzebne do włączonych funkcji.
Samodzielna aplikacja komputerowa może również przechowywać na urządzeniu lokalne kopie odzyskiwania ustawień i pamięci źródeł. Te lokalne kopie mogą zawierać tokeny OAuth lub inny stan sesji, aby aplikacja mogła przywrócić wcześniejszą działającą sesję po ponownym uruchomieniu lub awarii.
Wtyczka Stream Deck przechowuje identyfikator sesji Social Stream Ninja i preferencje połączenia w lokalnych ustawieniach wtyczki Stream Deck. Usunięcie wtyczki lub wyczyszczenie jej ustawień usuwa tę konfigurację ze Stream Deck.
5. Kiedy dane mogą opuszczać urządzenie
Zależnie od sposobu korzystania z oprogramowania informacje mogą być przesyłane poza urządzenie w następujących sytuacjach:
Nie sprzedajemy danych użytkowników.
Social Stream Ninja nie jest zaprojektowane do przekazywania danych użytkowników poza transmisjami opisanymi w tej polityce, które mogą następować przy używaniu połączonych platform, funkcji włączonych przez użytkownika, miejsc docelowych skonfigurowanych przez użytkownika, wymaganych usług pomocniczych lub dostawców usług albo gdy wymagają tego obowiązki bezpieczeństwa lub prawne.
- Połączone platformy i API: Gdy łączysz YouTube, Twitch, Kick, Facebook, Discord lub inne obsługiwane usługi, oprogramowanie wysyła żądania do tych platform i może odbierać lub przesyłać dane czatu, zdarzeń, profili i uwierzytelniania.
- Hostowane usługi pomocnicze: Niektóre funkcje używają pomocniczych punktów końcowych lub hostowanych stron do uwierzytelniania, wyszukiwania, transportu, czatu lub zasobów awaryjnych. Przykłady w obecnych wersjach obejmują Social Stream Ninja lub powiązane domeny pomocnicze używane do wymiany uwierzytelniania, wyszukiwania lub hostowanych stron.
- Sterowanie Stream Deck: Wtyczka Stream Deck wysyła skonfigurowany identyfikator sesji i dane żądanego polecenia do wybranego przez użytkownika punktu końcowego WebSocket lub HTTP Social Stream Ninja. Gdy włączono awaryjne HTTP, dane polecenia mogą być zakodowane w adresie żądania.
- Miejsca docelowe konfigurowane przez użytkownika: Jeśli włączysz webhooki, przekaźniki, boty, dostawców AI, dostawców TTS, narzędzia streamerskie, serwery WebSocket lub inne integracje, oprogramowanie może przekazywać do tych miejsc treść wiadomości, nazwy użytkowników, awatary, dane zdarzeń i powiązane metadane.
- Usługi peer lub transportowe: Jeśli używasz VDO.Ninja, WebRTC, przekaźników TURN, ukrytych mostów iframe lub transportów opartych na WebSocket, dane mogą przechodzić przez te systemy. Opcjonalny transport WebSocket może nie być szyfrowany kompleksowo end-to-end.
6. YouTube i inne funkcje oparte na OAuth
Ograniczone wykorzystanie (Limited Use): Wykorzystywanie przez Social Stream Ninja informacji otrzymanych z API Google jest zgodne z zasadami dotyczącymi danych użytkowników Chrome Web Store, w tym wymogami Limited Use.
Korzystając z YouTube API Services lub innych integracji opartych na OAuth, Social Stream Ninja może żądać tokenów autoryzacyjnych i powiązanego dostępu do konta potrzebnego do wybranej funkcji.
- YouTube: Oprogramowanie może uzyskiwać dostęp do wiadomości czatu YouTube na żywo, metadanych wiadomości, informacji o kanałach i awatarach, statusu transmisji, punktów końcowych moderacji oraz statystyk widzów lub subskrybentów, zależnie od włączonych funkcji YouTube.
- Hostowane usługi pomocnicze uwierzytelniania: W niektórych wersjach i trybach wymianę kodu OAuth lub odświeżanie tokenu może obsługiwać hostowana usługa pomocnicza zamiast odbywać się w całości na urządzeniu. W tym trybie kody uwierzytelniania, tokeny odświeżania i powiązane dane żądań tokenów mogą przechodzić przez tę usługę w celu ukończenia logowania.
- Lokalne przechowywanie tokenów: Zależnie od używanej funkcji i sposobu logowania tokeny mogą być przechowywane lokalnie na urządzeniu użytkownika, a także wysyłane do usług pomocniczych, jeśli wymagana jest zdalna wymiana lub odświeżenie.
- Zasady Google: Korzystanie z funkcji YouTube podlega również Polityka prywatności Google. Możesz cofnąć dostęp Google w ustawieniach uprawnień swojego konta Google.
7. Raportowanie błędów aplikacji komputerowej
Samodzielna aplikacja komputerowa zawiera opcjonalną funkcję raportowania błędów, która pozostaje wyłączona, dopóki użytkownik jej nie włączy.
- Po włączeniu aplikacja komputerowa może wysyłać komunikaty błędów, ślady stosu, wersję aplikacji, losowy identyfikator instalacji, kontekst i ustawienia z usuniętymi danymi poufnymi do punktu raportowania błędów dewelopera.
- W chwili sporządzenia tekstu informacja w aplikacji komputerowej podaje, że tokeny OAuth, dane sesji i dane uwierzytelniające kopii zapasowych są wykluczone z tych raportów.
- W chwili sporządzenia tekstu informacja w aplikacji komputerowej podaje, że raporty są wysyłane przez punkt końcowy Cloudflare Worker i przechowywane przez 30 dni. Przed włączeniem tej funkcji użytkownicy powinni przeczytać aktualną informację w aplikacji.
8. Usługi zewnętrzne i integracje konfigurowane przez użytkownika
Social Stream Ninja może współpracować z szeroką gamą platform zewnętrznych i usług wybranych przez użytkownika. Ich polityki prywatności, warunki, zabezpieczenia i praktyki przechowywania są odrębne od niniejszej polityki i mogą istotnie się różnić.
Jeśli skonfigurujesz wysyłanie danych do usług zewnętrznych, odpowiadasz za zapoznanie się z tymi usługami i ustalenie, czy wolno Ci przesyłać tam te dane.
9. Przechowywanie, usuwanie i kontrola użytkownika
Ponieważ znaczna część Social Stream Ninja działa lokalnie, czas przechowywania zwykle zależy od urządzenia i konfiguracji użytkownika.
- Lokalne ustawienia, pamięci podręczne, tokeny i kopie zapasowe mogą pozostawać na urządzeniu, dopóki użytkownik nie wyczyści pamięci, nie usunie źródeł, nie zresetuje aplikacji, nie usunie wyeksportowanych plików, nie cofnie tokenów lub nie odinstaluje oprogramowania.
- Zewnętrzne miejsca docelowe skonfigurowane przez użytkownika mogą zachowywać kopie przekazanych danych zgodnie z własnymi zasadami.
- Hostowane usługi pomocnicze lub API mogą rejestrować lub przechowywać techniczne dane żądań zgodnie z własnymi praktykami. Niniejsza polityka nie gwarantuje żadnego konkretnego okresu przechowywania w usługach zewnętrznych.
10. Bezpieczeństwo i ryzyko
- Brak absolutnej gwarancji bezpieczeństwa: Żadne oprogramowanie ani usługa sieciowa nie są całkowicie bezpieczne. Korzystasz z Social Stream Ninja na własne ryzyko.
- Dane dostępu do sesji i źródeł: Jeśli identyfikator strumienia, identyfikator pokoju, token, hasło lub link przekaźnika staną się znane innym osobom, mogą one uzyskać możliwość przeglądania lub wstrzykiwania danych, zależnie od konfiguracji.
- Ryzyko transportu: Ruch WebRTC, TURN, WebSocket, webhooków, przekaźników i zewnętrznych API może ujawniać informacje usługom potrzebnym do jego przesyłania.
11. Odpowiedzialność użytkownika
Użytkownik decyduje, które witryny, konta, czaty i usługi połączyć z Social Stream Ninja; jakie dane przechwytywać; jakie nakładki wyświetlać; jakie pliki zapisywać; oraz do jakich usług zewnętrznych przekazywać dane.
- Odpowiadasz za zapewnienie sobie prawa i zgodnej z prawem podstawy do zbierania, przetwarzania, wyświetlania, przechowywania, eksportowania lub przekazywania wszelkich danych obsługiwanych przez oprogramowanie.
- Odpowiadasz za przestrzeganie warunków usług, zasad prywatności i lokalnego prawa dotyczących usług i osób, których dane przetwarzasz.
- Traktuj tokeny, hasła, identyfikatory pokojów i strumieni oraz wyeksportowane dane jako poufne.
12. Zwolnienie z odpowiedzialności i brak gwarancji
Social Stream Ninja jest udostępniane „tak jak jest” i „w miarę dostępności”, bez jakichkolwiek gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych, w tym dorozumianych gwarancji wartości handlowej, przydatności do określonego celu i nienaruszania praw.
Korzystając z oprogramowania, zgadzasz się, że autor, współtwórcy i dostawcy usług nie odpowiadają za roszczenia, szkody, zobowiązania ani straty wynikające z Twojej konfiguracji lub używania oprogramowania, w tym roszczenia dotyczące treści osób trzecich, zbierania danych, przekazywania danych lub zgodności z prawem.
13. Zmiany niniejszej polityki
Niniejsza polityka prywatności może być okresowo aktualizowana. Dalsze korzystanie z oprogramowania po zmianie polityki oznacza akceptację zmienionej polityki.
14. Dane kontaktowe
W sprawach prywatności skontaktuj się z:
Steve Seguin
E-mail: [email protected]