Event Flow 활용 예시

경품 추첨, 유료 참가권, 게임 경품, 복구 가이드

작은 예시 하나씩 따라 하며 유용한 자동화를 만드세요.

Event Flow의 용도

Stream Deck 키 또는 HTTP/WebSocket/P2P API 호출로 사용자 지정 작업 흐름 실행.

Event Flow는 고급 자동화 편집기입니다. 팝업 스위치만으로 부족할 때 채팅 필터링, 미디어 실행, 메시지 릴레이, 웹훅 호출, OBS 제어에 사용하세요.

소스, 논리 노드, 동작, 페이로드를 설명하는 Event Flow 가이드 개요
소스 이벤트, 논리/필터, 동작의 세 부분으로 생각하세요.

예시를 시작하기 전

  1. 테스트 플랫폼 하나와 Social Stream 세션 하나를 사용하세요.
  2. 도크를 열고 채팅이 도착하는지 확인하세요.
  3. 열기 actions.html?session=YOUR_SESSION 를 예시가 오디오나 미디어를 재생하거나 OBS를 제어할 때 여세요.
  4. 생방송 전에 가상 메시지나 안전한 트리거로 테스트하세요.
  5. 크게 수정하기 전에 작동하는 흐름을 내보내세요.

활용 아이디어

예시트리거동작
키워드 소리메시지 포함 문자열 !hype다음에서 오디오 클립 재생: actions.html.
Kick 보상 미디어보상/채널 포인트 이벤트이미지, 동영상 또는 소리를 표시/재생하세요.
첫 채팅 참여자첫 채팅 참여자 플래그 또는 필터메시지를 강조 표시하거나 환영 오버레이를 표시하세요.
후원 알림hasDonation 또는 후원 이벤트알림 오버레이, 웹훅 또는 OBS 장면 동작으로 보내세요.
웹훅 릴레이플랫폼/유형 필터선택한 페이로드를 서비스에 POST로 보내세요.
무작위 소리 선택키워드 + RANDOM 게이트클립 두 개 중 하나를 무작위로 재생 — 참고: 편집기 가이드의 미니 흐름 D.

Kick 보상 미디어 예시

이는 가장 흔한 실용 Event Flow 패턴입니다. 보상을 감지한 뒤 Flow Actions를 통해 미디어를 재생합니다.

Kick 보상용 Event Flow 보상 트리거 예시
모든 채팅 메시지에 흐름이 실행되지 않도록 구체적인 트리거로 시작하세요.
보상으로 실행하는 소리 또는 미디어용 Event Flow 미디어 동작 필드
그런 다음 원하는 소리, 이미지, 동영상 또는 오버레이 출력을 동작의 대상으로 지정하세요.

전체 상세 설명: Kick 보상 소리/미디어 가이드.

일반적인 해결 방법

  • 아무 일도 일어나지 않음: 먼저 소스 이벤트가 도크에 도착하는지 확인하세요.
  • 오디오나 미디어가 재생되지 않음: 유지: actions.html 를 같은 세션으로 열어 두고 다음을 확인하세요: Event Flow 미디어 호스팅 가이드.
  • OBS 동작 실패: OBS WebSocket v5, 포트 4455, 비밀번호, 권한을 확인하세요.
  • 흐름이 너무 자주 실행됨: 플랫폼, 이벤트, 키워드 또는 사용자 필터를 더 엄격하게 추가하세요.

전체 참고 문서: Event Flow 편집기 가이드.