Barattolo delle mance e indicatore obiettivo

Mostra in diretta un obiettivo di donazioni che si riempie ogni volta che qualcuno ti sostiene.

Configura in 5 passaggi

  1. Attiva la sorgente chat di YouTube, Twitch o un'altra piattaforma in Social Stream Ninja.
  2. Nel menu, trova Barattolo delle mance e indicatore obiettivo e apri Stile, obiettivo e filtri.
  3. Scegli uno stile di visualizzazione, ad esempio Barra obiettivo fluida.
  4. In Impostazioni dell’obiettivo, imposta il valore obiettivo su 500 e inserisci un titolo personalizzato.
  5. Fai clic su [copia link] accanto a Barattolo delle mance e indicatore obiettivo e aggiungi il link a OBS come Sorgente browser.

Fai clic su una delle schermate per ingrandirla.

Menu Barattolo delle mance e indicatore obiettivo con Stile, obiettivo e filtri espanso e Barra obiettivo fluida selezionata.
Selettore dello stile e pulsante per copiare il link.
Impostazioni dell’obiettivo con il valore impostato su 500 e il titolo personalizzato su Community Fundraiser.
Campi dell’obiettivo e del titolo, più in basso nella stessa sezione.
Non compare nulla? Il link dell'overlay e Social Stream devono usare lo stesso ID sessione. Mantieni privato quel link.

Cambia la grafica con l'avanzare dell'obiettivo

Per una barra che si riempie con le donazioni, scegli Barra obiettivo fluida oppure Indicatore obiettivo. Gli stili seguenti includono animazioni integrate.

Per mostrare le tue GIF a 0%, 25%, 50%, 75% e 100%, personalizza una copia dell'overlay. Le opzioni integrate non hanno un selettore di GIF per traguardi. Mantieni grafica e barra nello stesso overlay personalizzato affinché usino lo stesso totale.

Segui il tutorial GIF passo per passo per un esempio da $500, nomi dei file grafici, un prompt di personalizzazione con IA e controlli in anteprima.

Una GIF dentro Classic Jar? Usa Immagine personalizzata del barattolo oppure &jarimage=https://…. Una GIF animata continua a riprodursi, ma questa opzione non cambia le immagini in base al progresso né aggiunge immagini accanto a una barra.

Scegli un aspetto

Tutti gli stili seguono lo stesso obiettivo. Cambia solo l'aspetto. Confronta i layout di esempio nella galleria di anteprime degli stili. Le anteprime usano dati di esempio e non modificano i totali reali.

Barre

  • Barra obiettivo fluida
    Barra obiettivo fluidaBarra larga animata.style=bar
  • Indicatore obiettivo
    Indicatore obiettivoBarra con sostenitori recenti.style=meter
  • Barra compatta
    Barra compattaPiccolo, per un angolo.style=compact
  • Barra verticale
    Barra verticaleAlto, per una colonna laterale.style=vertical
  • Barra a segmenti
    Barra a segmentiVenti blocchi facili da leggere.style=segmented
  • Tracciato delle tappe fondamentali
    Tracciato delle tappe fondamentaliSi illuminano cinque traguardi.style=milestones
  • Barra dei XP
    Barra dei XPBarra di livello in stile videogioco.style=xpbar
  • Barra della salute
    Barra della saluteBarra spessa in stile RPG.style=healthbar
  • Batteria
    BatteriaSi carica dal rosso al verde.style=battery
  • Barra dei pixel
    Barra dei pixelIndicatore a blocchi rétro.style=pixelbar
  • Tubo al neon
    Tubo al neonTubo luminoso e tremolante.style=neonbar
  • Terminale
    TerminaleBarra di caricamento rétro.style=terminal

Barattoli e oggetti

  • Barattolo classico (Classic Jar)
    Barattolo classico (Classic Jar)L'originale, con oggetti che cadono.style=jar
  • Barattolo con punta in vetro
    Barattolo con punta in vetroLe mance cadono attraverso il coperchio.style=glassjar
  • Vaso rotante 3D
    Vaso rotante 3DUn bicchiere che ruota lentamente.style=jar3d
  • Boccale di birra
    Boccale di birraSchiuma e bolle.style=beermug
  • Tazza da caffè
    Tazza da caffèCon vapore che si alza.style=coffeemug
  • Fiaschetta per pozioni
    Fiaschetta per pozioniBrilla e ribolle.style=potion
  • Salvadanaio
    SalvadanaioOscilla a ogni mancia.style=piggybank
  • Forziere del tesoro
    Forziere del tesoroIl coperchio si apre mentre si riempie.style=chest
  • Termometro
    TermometroAspetto classico da raccolta fondi.style=thermometer
  • Comporre
    ComporreUna lancetta che si sposta.style=gauge

Pannelli e testo

  • Scheda obiettivo
    Scheda obiettivoTotale grande, barra sottile.style=card
  • Anello di avanzamento
    Anello di avanzamentoCerchio con percentuale.style=ring
  • Fascia inferiore
    Fascia inferioreBasso e largo.style=lowerthird
  • Minimo
    MinimoSolo numeri grandi.style=minimal
  • Solo testo
    Solo testoUna riga di testo.style=text

Modifiche rapide

La maggior parte si trova nelle opzioni Tip Jar. Puoi anche aggiungere il codice alla fine del link dell'overlay.

Voglio…Aggiungi al link
Nascondere i simboli del dollaro (0 / 500)&hidecurrency
Cambiare cosa cade nel barattolo&dropitem=coins · anche gems, stars, bills, hearts
Cambiare l'effetto di festeggiamento&celebration=confetti · anche hearts, fireworks, none
Cambiare i colori di riempimento di Fluid Goal Bar&fillstart=%2366d9b2&fillend=%23ffcc88 (colori esadecimali, con %23 invece di #)
Impostare un colore di accento nei nuovi pannelli, barattoli o indicatori&accent=%23ffcc88. Per Fluid Goal Bar, usa i colori di riempimento sopra.
Nascondere titolo o percentuale nei nuovi barattoli e indicatori&hidetitle · &hidepercent. Non si applicano a tutti gli stili; controlla l'anteprima. I quattro pannelli seguenti supportano anche hidepercent.
Cambiare l'etichetta di Glass Tip Jar&jarlabel=TIPS
Fermare la rotazione del barattolo 3D&nospin
Usare la mia immagine del barattolo (solo Classic Jar)&jarimage=https://…
Usare un riempimento uniforme o sfumato&fillmode=solid · &fillmode=gradient
Usare il nuovo aspetto sugli stili precedenti&refresh
Opzioni aggiuntive per Goal Card, Progress Ring, Lower Third e Segmented Bar
  • Tema: Predefinito, Neon o Oro.
  • Pannello trasparente: &panelopacity=0.5 (da 0 a 1).
  • Totale più grande: &amountsize=32 (da 12 a 96 pixel).

I colori di riempimento impostati hanno priorità su accent. Lascia vuoto un campo per mantenere il valore predefinito dello stile. Dimensione del testo e “solo barra” si applicano solo a Fluid Goal Bar.

Cosa contribuisce all'obiettivo

Scegline uno. Cambiare l'aspetto (barattolo, barra ecc.) non cambia mai cosa viene contato.

Denaro

Super Chat, Bits, mance e altre donazioni aggiungono il loro valore.

$63.50 / $100

Numero di donazioni

Ogni donazione aggiunge uno, indipendentemente dall'importo.

7 su 20 Super Chats

Punti Hype

Donazioni più abbonamenti, iscrizioni e abbonamenti regalati.

340 / 1000 punti

Barra obiettivo che mostra $63,50 su $100 con i sostenitori recenti
Un obiettivo monetario nello stile Goal Meter.

Contare i Super Chat invece del denaro

  1. Lascia Punteggio Hype Cup (Hype Cup Scoring) disattivato.
  2. Imposta L'obiettivo misura a Numero di donazioni idonee.
  3. Imposta Filtro sorgente a YouTube.
  4. Imposta Filtro degli eventi a pagamento a Solo Super Chat.
  5. Imposta l'obiettivo, ad esempio 20.

Un Super Chat da $1 e uno da $100 aggiungono uno ciascuno. Per contare anche i Super Sticker, cambia il filtro degli eventi a pagamento. Etichetta dell'unità di conteggio cambia la parola mostrata.

Contare anche abbonamenti e iscrizioni

  1. Attiva Punteggio Hype Cup (Hype Cup Scoring).
  2. Lascia Filtro del tipo di donazione su Tutte le donazioni.
  3. Imposta quanti punti vale ogni elemento (sotto).
ImpostazioneCosa fa
Punti per abbonamento o iscrizionePunti per ogni nuovo abbonamento o rinnovo.
Punti per abbonamento o iscrizione regalataPunti per regalo. 5 regali = 5 × questo numero.
Punti donazione per USDPunti per ogni dollaro donato.
Etichetta dell'unità puntiLa parola o il simbolo mostrato, come pts.
Come vengono contati i regali YouTube
Evento YouTubeCome conteggia
Super Chat / Super StickerIl suo valore per un obiettivo monetario, uno per un obiettivo di conteggio donazioni o i punti donazione configurati in modalità Hype. L'evento deve superare i filtri.
Abbonamenti regaloSolo Hype: numero di regali × punti per regalo. YouTube non invia il prezzo, quindi il valore monetario non è noto.
Qualcuno che riceve un regaloIgnorati per impostazione predefinita per non contare due volte i regali.
Gioielli / regali virtualiUsa il filtro del tipo di donazione corrispondente.

Attiva soltanto Conta anche i singoli destinatari dei regali se vuoi aggiungere punti oltre a quelli del regalo stesso.

Quando l'obiettivo si riempie del tutto

Voglio che l'obiettivo…Usa questo
Restare pieno finché non lo azzeroPredefinito per gli obiettivi monetari e di conteggio.
Ricominciare quando si riempiePredefinito per gli obiettivi Hype. Il ritardo di completamento stabilisce quanto tempo resta pieno.
Conservare i punti in eccesso alla ripartenzaConserva i punti in eccesso
Continuare a contare e aumentare l'obiettivoMantieni il totale e aumenta il traguardo
Salire di livello (100, 200, 300…)Incremento dell'obiettivo ricorrente
Ricordare il totale dopo un riavvioMantieni l'importo tra le sessioni
Riutilizzi OBS per un nuovo obiettivo? I totali vengono salvati in quel browser o profilo OBS, non per sessione. Azzera prima l'importo.

Risolvere i problemi

ProblemaProva così
Non si aggiorna nullaVerifica che la sorgente sia attiva, che gli ID sessione coincidano e che i filtri consentano l'evento.
Iscrizioni o abbonamenti non contanoAttiva Hype Cup Scoring e imposta il filtro del tipo di donazione su Tutte le donazioni.
Le iscrizioni regalate aggiungono troppo pocoUsano i punti per regalo configurati, non un prezzo. Aumenta i punti.
Le iscrizioni regalate vengono contate due volteDisattiva Conta i singoli destinatari dei regali.
Le iscrizioni regalate non dovrebbero contareAttiva Escludi iscrizioni YouTube regalate.
Il totale scende a zero al raggiungimento dell'obiettivoGli obiettivi Hype ripartono per impostazione predefinita. Usa Mantieni totale e aumenta obiettivo.
Ricompare un totale precedenteMantieni importo tra le sessioni è attivo. Azzera l'importo.
Il conteggio dei Super Chat include i Super StickerImposta Paid event filter su Super Chats only.

I pulsanti di prova inviano solo donazioni. Per testare iscrizioni o regali, osserva il Dock o il pannello eventi nella stessa sessione e verifica che l'evento arrivi.