1. 启用参与积分
- 打开 SSN 的 全局设置和工具 → 积分系统。开启 启用忠诚度积分系统.
- 先使用 每次参与获得积分:1 和 参与时间窗口(分钟):15,再根据直播需要调整。
- 启用 !points, !leaderboard,以及 !rewards 命令,以启用相应的聊天回复。
- 保持 SSN 和来源聊天持续捕获。请测试观众发送一条普通消息,然后检查 管理用户积分.
积分奖励的是捕获到的参与活动,不是静默观看时长,也不是每一条消息。获奖后,观众需要在参与时间窗口结束后再次发送符合条件的消息,才能再次赚取积分。连续参与可获得额外奖励。在同一时间窗口内重复发消息,不会重复获得积分。
- 参与 捕获到的聊天活动
- 赚取 有效参与时间窗口
- 兑换 余额与冷却检查
- 显示 已连接的奖励叠加层
2. 检查和管理余额
观众使用 !points 查看余额,并使用 !leaderboard 查看排名(需启用)。回复需要能向聊天回发消息的来源;如果没有收到回复,请通过以下方式检查余额: 管理用户积分 ,再判断是否没有赚到积分。
使用 管理用户积分 查看特定观众和平台,或使用 查看排行榜 查看概览。账号以用户名和来源类型为键:Twitch 与 YouTube 上的相同名字拥有独立余额。不要假定观众的账号会自动关联。
3. 提供贴纸奖励
- 在 积分系统 → 贴纸奖励,启用贴纸奖励,并选择希望提供的贴纸包。根据赚取积分的速度设置合适的价格。
- 复制 OBS 浏览器源 链接添加到 OBS,并保持贴纸源加载。
- 在 计时与聊天回复,设置显示时长、每位观众冷却时间、每张贴纸冷却时间和安静间隔。按需启用命令回复。
- 让测试观众输入
!stickers列出已启用的贴纸代码和价格,然后使用!sticker rocket,前提是该代码已启用且积分足够。 - 宣布奖励前,请检查显示的贴纸和剩余余额。
选择目录时即完成批准。 启用的贴纸会自动兑换,没有逐次兑换审批队列。对于自定义图片或 GIF,由你提供并批准直接 HTTPS 资源 URL。观众不能通过贴纸命令提交任意图片。
处于冷却中或叠加层离线时,请求会被拒绝且不扣积分。如果扣费后显示投递失败,SSN 会尝试退款,并报告需要主播纠正的失败。叠加层已连接不代表 OBS 当前正在显示该场景。
参阅 贴纸包与设置 ,查看预览、自定义图片和 GIF 选项。 !stickers 是贴纸目录命令; !rewards 列出通用的积分奖励命令。
4. 添加可选 Event Flow 奖励
对于自定义操作,请使用现有 Event Flow 编辑器及其 花费积分 操作。在扣费之前设置准确的命令条件,并设置 要花费的金额,并在成功扣除积分后连接付费操作。请在流程中加入冷却时间。
启用奖励前,分别测试余额不足和余额充足的情况。自定义操作在收费后失败,不会自动继承贴纸系统的投递/退款行为。将付费命令连接到媒体或外部操作前,请检查失败处理。参阅 Event Flow.
5. 迁移时保留积分
积分保存在本地浏览器/应用存储中。与另一台电脑或另一处安装共享会话 ID,不会同步余额。
- 使用 积分系统 → 备份与恢复 → 导出积分 ,并保留 JSON 文件。
- 在目标安装中,先导出已有积分,然后使用 导入积分 并选择预期的导入模式。
- 谨慎选择: 合并 保留较高的积分值; 替换 覆盖现有积分数据。检查导入结果,在“管理用户积分”中抽查观众和平台,确认余额后再恢复奖励。
将专用的积分导出文件与以下备份一同保存: 设置备份. 重置所有积分 会清空积分账本;仅在导出后有意重置时使用。
故障排除
- 余额没有变化: 检查捕获、总开关、参与时间窗口和观众的平台账号。
- 贴纸显示不可用: 检查贴纸包/代码选择、余额是否充足、冷却状态,以及 OBS 贴纸源是否已加载。
- 迁移后积分丢失: 将积分导出文件导入到负责捕获的安装中;仅有会话链接并不等于备份。