1. 啟用參與點數
- 開啟 SSN 的 全域設定與工具 → 點數系統。開啟 啟用忠誠度點數系統.
- 先使用 每次參與獲得點數:1 和 參與時間範圍(分鐘):15,再根據直播需要調整。
- 啟用 !points, !leaderboard,以及 !rewards 指令,以啟用相應的聊天回覆。
- 保持 SSN 和來源聊天持續擷取。請測試觀眾傳送一則普通訊息,然後檢查 管理使用者點數.
點數獎勵的是擷取到的參與活動,不是靜默觀看時間,也不是每一則訊息。獲獎後,觀眾需要在參與時間範圍結束後再次傳送符合條件的訊息,才能再次賺取點數。連續參與可獲得額外獎勵。在同一時間範圍內重複發訊息,不會重複獲得點數。
- 參與 擷取到的聊天活動
- 賺取 有效參與時間範圍
- 兌換 餘額與冷卻檢查
- 顯示 已連線的獎勵疊加畫面
2. 檢查和管理餘額
觀眾使用 !points 查看餘額,並使用 !leaderboard 查看排名(需啟用)。回覆需要能向聊天回傳訊息的來源;如果沒有收到回覆,請透過下列方式檢查餘額: 管理使用者點數 ,再判斷是否沒有賺到點數。
使用 管理使用者點數 查看特定觀眾和平台,或使用 查看排行榜 查看概覽。帳號以使用者名稱和來源類型為索引鍵:Twitch 與 YouTube 上的相同名字擁有獨立餘額。不要假定觀眾的帳號會自動連結。
3. 提供貼圖獎勵
- 在 點數系統 → 貼圖獎勵,啟用貼圖獎勵,並選擇希望提供的貼圖包。根據賺取點數的速度設定合適的價格。
- 複製 OBS 瀏覽器來源 連結新增到 OBS,並保持貼圖來源載入。
- 在 計時與聊天回覆,設定顯示時間、每位觀眾冷卻時間、每張貼圖冷卻時間和安靜間隔。按需啟用指令回覆。
- 讓測試觀眾輸入
!stickers列出已啟用的貼圖代碼和價格,然後使用!sticker rocket,前提是該代碼已啟用且點數足夠。 - 宣佈獎勵前,請檢查顯示的貼圖和剩餘餘額。
選擇目錄時即完成核准。 啟用的貼圖會自動兌換,沒有逐次兌換核准佇列。對於自訂圖片或 GIF,由你提供並核准直接 HTTPS 資源 URL。觀眾不能透過貼圖指令提交任意圖片。
處於冷卻中或疊加畫面離線時,請求會被拒絕且不扣點數。如果扣款後顯示傳遞失敗,SSN 會嘗試退款,並回報需要主播糾正的失敗。疊加畫面已連線不代表 OBS 目前正在顯示該場景。
參閱 貼圖包與設定 ,查看預覽、自訂圖片和 GIF 選項。 !stickers 是貼圖目錄指令; !rewards 列出一般的點數獎勵指令。
4. 新增選用的 Event Flow 獎勵
對於自訂動作,請使用現有 Event Flow 編輯器及其 花費點數 動作。在扣款之前設定準確的指令條件,並設定 要花費的金額,並在成功扣除點數後連接付費動作。請在流程中加入冷卻時間。
啟用獎勵前,分別測試餘額不足和餘額充足的情況。自訂動作在收費後失敗,不會自動繼承貼圖系統的傳遞/退款行為。將付費指令連接到媒體或外部動作前,請檢查失敗處理。參閱 Event Flow.
5. 移轉時保留點數
點數儲存在本機瀏覽器/應用程式儲存空間中。與另一台電腦或另一處安裝共用工作階段 ID,不會同步餘額。
- 使用 點數系統 → 備份與復原 → 匯出點數 ,並保留 JSON 檔案。
- 在目的地安裝中,先匯出已有點數,然後使用 匯入點數 並選擇預期的匯入模式。
- 謹慎選擇: 合併 保留較高的點數值; 替換 覆寫現有點數資料。檢查匯入結果,在「管理使用者點數」中抽查觀眾和平台,確認餘額後再恢復獎勵。
將專用的點數匯出檔案與下列備份一同儲存: 設定備份. 重設所有點數 會清空點數帳本;僅在匯出後有意重設時使用。
疑難排解
- 餘額沒有變化: 檢查擷取、總開關、參與時間範圍和觀眾的平台帳號。
- 貼圖顯示無法使用: 檢查貼圖包/代碼選擇、餘額是否充足、冷卻狀態,以及 OBS 貼圖來源是否已載入。
- 移轉後點數遺失: 將點數匯出檔案匯入到負責擷取的安裝中;僅有工作階段連結並不等於備份。