Social Stream Ninjaالأدلة
العربية

امنح المشاركين في الدردشة شيئاً يفعلونه معاً

ألعاب صغيرة.
لحظات مشتركة.

دليل السحوبات والتذاكر المدفوعة وجوائز الألعاب والاستعادة

تصفّح جميع الألعاب مع لقطات الشاشة ←

لغز بين المباريات. مغامرة صغيرة أثناء استراحة القهوة. سلسلة كلمات بينما تعمل. يلعب المشاهدون في الدردشة التي يستخدمونها بالفعل.

راقب اسمك

النداء السريع (Quick Call)

ثلاثة أسماء. رموز جديدة من أربعة أحرف. كن مستعداً عندما يحين دورك.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !quick للانضمام. عندما يُنادى اسمك، اكتب رمزك خلال 30 ثانية. تعود الإجابات الصحيحة إلى قائمة الانتظار؛ ويتطلب تفويت الدور الانضمام مجدداً. يرتّب التراكب أسرع خمسة أزمنة شخصية. تتجاهل الرموز حالة الأحرف.

خلفية شفافة في OBS. أضف &clean لإخفاء عناصر تحكم المضيف. يجمّد الإيقاف المؤقت اللعبة؛ ويبدأ مسح النقاط أو إعادة التحميل من جديد. تبقى النقاط في هذه الصفحة فقط. لا رسائل روبوت ولا نقاط تُنفق ولا مشتريات. تشمل الأزمنة تأخير البث والدردشة، لذا فهي منافسة غير رسمية. تثبط الرموز العشوائية الإجابات المجهزة مسبقاً؛ لكنها لا تستطيع منع القراءة الآلية.

مصممة لطبقات OBS

العب فوق البث

تترك Firefly Catch وComet Rally الصفحة المحيطة شفافة؛ أما Maze Raid فتملأ مصدرها. ابدأ بمصدر متصفح بحجم 1280 × 800. أضف &clean لإخفاء أزرار المضيف وحالة الاتصال. تعرض صفحات المعاينة خلفية مربعات لإظهار المناطق الشفافة.

ثلاث طرق جديدة للعب

صيد اليراعات (Firefly Catch): اكتب !catch للبدء، ثم التقط عندما تدخل اليراعة الحلقة. محاولة واحدة لكل مشاهد في كل رحلة؛ يكسب الالتقاط في المركز 3 نقاط، وتكسب الالتقاطات الأخرى داخل الحلقة نقطة واحدة. ست رحلات ثم يُعلن الفائز.

سباق المذنّبات (Comet Rally): اكتب !boost للانضمام إلى فريق يُحدد تلقائياً. يمكن لكل مشاهد التعزيز مرة كل 3 ثوانٍ. يفوز أول من يصل إلى 20 تعزيزاً، أو المتقدم بعد 60 ثانية.

غارة المتاهة (Maze Raid): يتجول مستكشف آلي أسرع عبر ممرات من الطوب والمعدن ذات زخارف ولافتات SSN على الجدران. تنشئ الدردشة العادية عدواً بصورة رمزية لكل مشارك، بحد أقصى 40 في الجولة. يظهر المهاجمون على بُعد 3 إلى 8 خطوات في الممر، ويطاردون ويهاجمون؛ وتفوز الضربة الأخيرة. تظهر الأحرف الأولى عند فشل صور المستخدمين أو غيابها. تملأ المتاهة مصدر المتصفح في OBS؛ غيّر حجم المصدر ليلائم مشهدك.

تبدأ الألعاب الثلاث مجدداً بعد شاشة نتائج مدتها 8 ثوانٍ. يتوفر إيقاف المضيف المؤقت وجولة جديدة عبر Interact في OBS. لا تُنفق نقاط ولا تُرسل رسائل روبوت.

01 / حلّوها معاً

قفل الإشارة (Signal Lock)

لدى الدردشة 90 ثانية لفك شفرة من أربعة أرقام. يمنح كل تخمين الجميع دليلاً. رائعة لمحبي الألغاز واستراحات الدراسة وصالات انتظار الألعاب والمجتمعات الصغيرة.

كيفية اللعب

اكتب !code 1234. تتراوح الأرقام من 1 إلى 6، ويمكن أن تتكرر. تعني «Exact» صحة الرقم وموضعه. ويعرض العدد الآخر الأرقام الصحيحة الموجودة في مواضع مختلفة.

يبدأ أول تخمين صالح العد. خمس ثوانٍ بين تخمينات كل مشاهد؛ وتُتجاهل التخمينات المتطابقة.

جرّب المعاينة ←

02 / دع المشاركين يقررون

مغامرة الجمهور (Crowd Quest)

رحلة فضائية من خمس محطات تقودها الدردشة. اختاروا المسارات، وأديروا المؤن المشتركة، وعودوا بالاكتشافات. مناسبة بأجوائها الهادئة لبثوث الحديث والفن والموسيقى والألعاب المريحة والمحتوى المتنوع.

كيفية اللعب

اكتب !vote 1, !vote 2، أو !vote 3. يمنح كل فصل الطاقم 30 ثانية للاختيار. صوت واحد لكل مشاهد؛ ويحل آخر اختيار صالح محل تصويته السابق.

يبدأ أول تصويت كل فصل. تُعرض النتائج المحتملة قبل التصويت. تُحسم التعادلات عشوائياً، ولا تتاح المسارات التي تتطلب مؤناً أكثر مما يملكه الطاقم.

جرّب المعاينة ←

اتبعوا الأدلة معاً

البحث عن الرقم (Number Hunt)

يضيّق كل تخمين النطاق لجميع المشاركين.

كيفية اللعب

اكتب !guess 50.

تخمين واحد لكل مشاهد كل 5 ثوانٍ. الأرقام من 1 إلى 100. تُتجاهل التخمينات خارج النطاق.

جرّب المعاينة ←

قليل من اللعب بالكلمات للمشاركين

بعثرة الكلمات (Word Shuffle)

رتّبوا معاً أحرف كلمة إنجليزية واحدة قبل نفاد الوقت.

كيفية اللعب

اكتب !solve lantern.

تخمين واحد لكل مشاهد كل 5 ثوانٍ. اكتب الكلمة كاملةً؛ فالتهجئة مهمة.

جرّب المعاينة ←

اختر حركتك

مواجهة الحجر والورقة (Rock Paper Showdown)

تُختار حركة مخفية قبل التصويت. ثبّت الحجر أو الورقة أو المقص وانتظر الكشف.

كيفية اللعب

اكتب !throw rock.

اختيار واحد لكل مشاهد. يمكنك تغييره مرة كل ثانية؛ ويُحتسب آخر اختيار. الحجر يهزم المقص، والمقص يهزم الورقة، والورقة تهزم الحجر.

جرّب المعاينة ←

فكّروا بطريقة مختلفة، معاً

نادي الأقلية (Minority Club)

شمس أم قمر أم نجمة؟ تفوز أصغر مجموعة غير فارغة. تبقى الاختيارات مخفية حتى الكشف.

كيفية اللعب

اكتب !pick sun.

اختيار واحد لكل مشاهد. يمكنك تغييره مرة كل ثانية؛ ويُحتسب آخر اختيار. إذا تعادلت أصغر المجموعات، تكون النتيجة تعادلاً.

جرّب المعاينة ←

فريقان / حبل واحد

شد الحبل (Tug of War)

يشد وحشان ودودان لصالح فريق Coral وفريق Mint. تحرّك الإجابات الصحيحة من زملائك الحبل نحو جانبكم.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !join ليُسند إليك الفريق الأصغر (عشوائياً عند التعادل). تبدأ المباراة بمجرد وجود لاعب في كل جانب. تبقى الفرق ثابتة لتلك المباراة؛ ويُرحّب بالمنضمين المتأخرين.

تظهر كلمة أو مسألة حسابية بسيطة كل 12 ثانية. اكتب الكلمة أو الإجابة مباشرةً في الدردشة، أو استخدم !answer متبوعاً بإجابتك. يمكن لكل لاعب كسب سحبة واحدة لكل سؤال؛ ولا تضيف الإجابات المتكررة سحبات أخرى.

يفوز الفريق الذي يتقدم بـ20 سحبة. وإلا يفوز الطرف المتقدم بعد ثلاث دقائق؛ وتعادل موضع الحبل يعني التعادل. بعد شاشة النتيجة، ينضم المشاهدون إلى فرق جديدة للمباراة التالية. لا تُنفق نقاط ولاء.

أيدٍ كثيرة. مطبخ واحد سعيد.

مطبخ الطاقم (Crew Kitchen)

أكمل كل مكون مرتين لتقديم طلب. أربعة طلبات تصنع وليمة.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !cook tomato (استخدم مكوناً من الطلب الحالي).

يمكن لكل مشاهد إضافة مكون واحد كل 6 ثوانٍ. تُتجاهل المكونات المكتملة. يساعد الجميع المطبخ نفسه.

تبدأ أول مساهمة صالحة جولة مدتها 90 ثانية. يُعاد ضبط التقدم في كل جولة.

لا يحمل أحد الضوء وحده.

تتابع المنارة (Beacon Relay)

مرّروا الضوء عبر 20 محطة قبل أن يحل الظلام.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !pass.

يجب أن يأخذ مشاهد مختلف الدور التالي. يمكن لكل شخص التمرير مرة كل 4 ثوانٍ. تحتاج إلى شخصين على الأقل؛ وتزيد الأيدي الكثيرة سرعة التتابع.

تبدأ أول مساهمة صالحة جولة مدتها 90 ثانية. يُعاد ضبط التقدم في كل جولة.

الطاقم أقوى معاً.

درع الشهب (Meteor Shield)

احموا السفينة خلال ست موجات شهب. طابقوا الدروع مع الألوان القادمة.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !shield red.

درع واحد لكل مشاهد في كل موجة. غيّر المسار مرة كل ثانية. يصد كل درع شهبة واحدة مطابقة؛ وتكلّف كل شهبة غير مصدودة نقطة من سلامة الهيكل. تتكيف الموجات مع حجم الطاقم، بحد أقصى 12 شهبة.

ست موجات، مدة كل منها 12 ثانية. ابقوا على قيد الحياة مع سلامة متبقية للهيكل للفوز. يُعاد ضبط التقدم في كل جولة.

تمرين ذهني صغير للجميع

موكب الذاكرة (Memory Parade)

تذكر الأرقام الملونة بالترتيب. يحصل الجميع على فرصة للإجابة.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !ready للبدء. شاهد لمدة 5 ثوانٍ، ثم اكتب !mem 123 (باستخدام التسلسل الذي رأيته). يعمل الأمر الأطول !remember أيضاً. إجابة واحدة لكل مشاهد لكل تسلسل. أربعة تسلسلات يطول كل منها عن السابق.

يُعاد ضبط التقدم والنقاط في كل مباراة. لا تُنفق نقاط.

اكتشفوه معاً

المختلف عن البقية (Odd One Out)

اختر الإجابة التي تناسب السؤال. خمسة أسئلة سريعة؛ ويمكن للجميع تسجيل نقاط.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب !odd 1 أو !odd 2 أو !odd 3. يستمر كل سؤال 12 ثانية. يُحتسب آخر اختيار؛ ويقتصر التغيير على مرة كل ثانية. تُكشف الإجابات بعد كل سؤال.

يُعاد ضبط التقدم والنقاط في كل مباراة. لا تُنفق نقاط.

قليل من الجمع. كثير من التعاون.

فريق الجمع (Sum Squad)

تعاونوا للوصول إلى 20، ثم 30، ثم 40 بالضبط.

جرّب المعاينة ←

كيفية اللعب

اكتب من !add 1 إلى !add 9. يتناوب مشاهدون مختلفون ضمن كل هدف؛ ويمكن لكل شخص الإضافة مرة كل 3 ثوانٍ. تُتجاهل الإضافات التي تتجاوز الهدف. حققوا الأهداف الثلاثة خلال 90 ثانية.

يُعاد ضبط التقدم والنقاط في كل مباراة. لا تُنفق نقاط.

اعرضها في البث

  1. في SSN، افتح الألعاب التفاعلية (Interactive Games) ← اختيار اللعبة (Select Game).
  2. اختر إحدى الألعاب أعلاه وأضف رابط جلستها كمصدر متصفح في OBS. ابدأ بحجم 1280 × 900.
  3. أبقِ SSN ومصادر الدردشة قيد التشغيل. اعرض الأمر الظاهر على الشاشة ودع الدردشة تبدأ الجولة.

يمكن للمضيف الإيقاف المؤقت أو إعادة التشغيل باستخدام نافذة Interact في OBS. أضف &clean لإخفاء أزرار المضيف، &transparent لخلفية صفحة شفافة، أو &chroma للأخضر. أضف &demo للمعاينة المستقلة فقط. تنتهي الجولة بشاشة نتائج مدتها عشر ثوانٍ، ثم تنتقل تلقائياً إلى التالية.

لا تستخدم هذه الألعاب نقاط ولاء أو مشتريات أو وسائط خارجية أو صفحة تسجيل دخول للمشاهدين. تقرأ جلسة دردشة SSN المحددة فقط؛ ولا ترسل أوامر إلى الدردشة. تعمل أزرار المضيف محلياً. يُحتسب الشخص نفسه على منصتين كلاعبين. حتى 1,000 لاعب مميز في الجولة.

مفضلات قديمة، ولحظات جديدة

سلسلة الكلمات (Word Chain) لها تخطيط محدّث مع نقاط أوضح ومسار كلمات سهل القراءة. تبقى قواعدها المألوفة: وصّل كلمات أبجدية من ثلاثة أحرف على الأقل، بحيث تبدأ كل كلمة بآخر حرف من السابقة. تتحقق اللعبة من أنماط الأحرف، وليس من قاموس.

جرّب حديقة الدردشة (Chat Garden) لاستراحة إبداعية، معركة البكسلات (Pixel Battle) للرسم التعاوني، أو سباق الحيوانات الأليفة (Pet Race) لفاصل سريع.

ما وراء الدردشة

دع المشاهدين يقررون ونفّذ قرارهم: اختيار لون رسمك التالي، أو الأغنية التالية من قائمة قصيرة، أو استراحة للتمدد. توفر استطلاعات SSN وقوائم الانتظار ومكافآت الملصقات التي يوافق عليها المضيف طرقاً أخرى للمشاركة. احتفظ بروابط الجلسة والتحكم خاصةً؛ ولا يحتاج المشاهدون إلا إلى تعليمات الدردشة.