Social Stream NinjaПосібники
Українська

Дайте чату спільне заняття

Маленькі ігри.
Спільні моменти.

Посібник із розіграшів, платних квитків, ігрових призів і відновлення

Переглянути всі ігри зі знімками екрана →

Головоломка між матчами. Маленька пригода під час перерви на каву. Ланцюжок слів, поки ви працюєте. Глядачі грають у звичному чаті.

Стежте за своїм іменем

Швидкий виклик (Quick Call)

Три імені. Нові чотирисимвольні коди. Будьте готові до свого ходу.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !quick щоб приєднатися. Коли вас викличуть, введіть свій код протягом 30 секунд. Правильна відповідь повертає в чергу; після пропущеного ходу потрібно приєднуватися знову. Оверлей показує п’ять найшвидших особистих рекордів. Регістр літер у кодах не враховується.

Прозорий фон OBS. Додайте &clean щоб приховати керування ведучого. Pause зупиняє гру; Clear scores або перезавантаження починає все заново. Рахунок зберігається лише на цій сторінці. Без повідомлень бота, балів або покупок. Час включає затримку трансляції та чату, тому це невимушене змагання. Випадкові коди ускладнюють заготовлені відповіді, але не можуть запобігти автоматизованому читанню.

Створено для шарів OBS

Грайте поверх трансляції

Firefly Catch і Comet Rally залишають навколишню сторінку прозорою; Maze Raid заповнює своє джерело. Почніть із джерела браузера 1280 × 800. Додайте &clean щоб приховати кнопки ведучого та стан підключення. Сторінки попереднього перегляду показують шахівницю, щоб прозорі ділянки були видимі.

Три нові способи грати

Ловіння світлячків (Firefly Catch): введіть !catch щоб почати, потім ловіть світлячка, коли він увійде в кільце. Одна спроба на глядача за політ; ловіння в центрі дає 3 очки, інші в межах кільця — 1. Шість польотів, потім переможець.

Кометне ралі (Comet Rally): введіть !boost щоб приєднатися до автоматично призначеної команди. Кожен глядач може прискорювати раз на 3 секунди. Перемагає перший, хто набере 20 прискорень, або лідер через 60 секунд.

Рейд у лабіринті (Maze Raid): швидший дослідник, що рухається автоматично, проходить текстурованими цегляними й металевими коридорами з вивісками SSN. Звичайний чат створює одного ворога з аватаром на кожного учасника, до 40 за раунд. Нападники з’являються за 3–8 кроків коридору, переслідують і атакують; останній удар перемагає. Якщо зображення аватара відсутнє або не завантажилося, показуються ініціали. Лабіринт заповнює своє джерело браузера OBS; змініть розмір джерела відповідно до сцени.

Усі три гри перезапускаються після 8-секундного екрана результатів. Пауза ведучого та New round доступні через OBS Interact. Бали не витрачаються, повідомлення бота не надсилаються.

01 / Розв’яжіть разом

Код сигналу (Signal Lock)

Чат має 90 секунд, щоб відгадати чотири цифри. Кожна спроба дає всім підказку. Чудово для любителів головоломок, навчальних перерв, ігрових лобі й невеликих спільнот.

Як грати

Введіть !code 1234. Цифри від 1 до 6 можуть повторюватися. «Exact» означає правильну цифру на правильному місці. Інший лічильник показує правильні цифри на інших місцях.

Перша правильна спроба запускає відлік. Між спробами кожного глядача — п’ять секунд; однакові спроби ігноруються.

Спробувати попередній перегляд →

02 / Нехай чат вирішує

Пригода чату (Crowd Quest)

Космічна подорож із п’ятьма зупинками під керуванням чату. Вибирайте маршрути, керуйте спільними запасами й повертайтеся з відкриттями. Спокійний варіант для розмовних, мистецьких, музичних, затишних ігрових та різноманітних трансляцій.

Як грати

Введіть !vote 1, !vote 2, або !vote 3. У кожному розділі команда має 30 секунд на вибір. Один голос на глядача; останній правильний вибір замінює попередній голос.

Перший голос починає кожен розділ. Наслідки показуються до голосування. Нічиї вирішуються випадково, а маршрути, що потребують більше запасів, ніж має команда, недоступні.

Спробувати попередній перегляд →

Розбирайте підказки разом

Полювання на число (Number Hunt)

Кожна спроба звужує діапазон для всього чату.

Як грати

Введіть !guess 50.

Одна спроба на глядача раз на 5 секунд. Числа 1–100. Спроби поза діапазоном ігноруються.

Спробувати попередній перегляд →

Трохи гри зі словами для чату

Перемішані слова (Word Shuffle)

Разом складіть одне англійське слово з перемішаних літер, поки не закінчився час.

Як грати

Введіть !solve lantern.

Одна спроба на глядача раз на 5 секунд. Введіть слово повністю; правильне написання важливе.

Спробувати попередній перегляд →

Зробіть свій хід

Камінь, ножиці, папір (Rock Paper Showdown)

Прихований хід вибирається до голосування. Оберіть камінь, ножиці або папір і дочекайтеся розкриття.

Як грати

Введіть !throw rock.

Один вибір на глядача. Змінюйте раз на секунду; враховується останній вибір. Камінь перемагає ножиці, ножиці — папір, папір — камінь.

Спробувати попередній перегляд →

Думайте інакше разом

Клуб меншості (Minority Club)

Сонце, місяць чи зірка? Перемагає найменша непорожня група. Вибір прихований до розкриття.

Як грати

Введіть !pick sun.

Один вибір на глядача. Змінюйте раз на секунду; враховується останній вибір. Однакова найменша кількість означає нічию.

Спробувати попередній перегляд →

Дві команди / Один канат

Перетягування каната (Tug of War)

Два дружні монстри тягнуть за команду Coral і команду Mint. Правильні відповіді ваших товаришів пересувають канат у ваш бік.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !join щоб потрапити до меншої команди (випадково, якщо команди рівні). Матч починається, коли з обох боків є гравець. Команди незмінні протягом матчу; можна долучатися пізніше.

Кожні 12 секунд з’являється слово або простий арифметичний приклад. Введіть слово чи відповідь просто в чаті або використайте !answer і свою відповідь. Кожен гравець може заробити один ривок за завдання; повторні відповіді не додають ривків.

Перевага у 20 ривків приносить перемогу. Інакше перемагає сторона, що веде через три хвилини; рівний канат означає нічию. Після екрана результатів глядачі вступають у нові команди для наступного матчу. Бали лояльності не витрачаються.

Багато рук. Одна щаслива кухня.

Командна кухня (Crew Kitchen)

Заповніть кожен інгредієнт двічі, щоб подати замовлення. Чотири замовлення — і бенкет готовий.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !cook tomato (використайте інгредієнт із поточного замовлення).

Кожен глядач може додавати один інгредієнт раз на 6 секунд. Заповнені інгредієнти ігноруються. Усі допомагають одній кухні.

Перший правильний внесок запускає 90-секундний раунд. Прогрес скидається кожен раунд.

Ніхто не несе світло сам.

Естафета маяка (Beacon Relay)

Передайте світло через 20 зупинок, перш ніж настане ніч.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !pass.

Наступний хід має зробити інший глядач. Кожен може передавати раз на 4 секунди. Потрібно щонайменше двоє людей; більше учасників прискорюють естафету.

Перший правильний внесок запускає 90-секундний раунд. Прогрес скидається кожен раунд.

Разом команда сильніша.

Метеорний щит (Meteor Shield)

Захистіть корабель від шести хвиль метеорів. Добирайте щити до кольорів, що наближаються.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !shield red.

Один щит на глядача в кожній хвилі. Змінюйте смугу раз на секунду. Кожен щит блокує один відповідний метеор; кожен незаблокований метеор забирає одну одиницю міцності корпусу. Хвилі адаптуються до розміру команди, до 12 метеорів.

Шість хвиль по 12 секунд. Щоб перемогти, збережіть міцність корпусу. Прогрес скидається кожен раунд.

Невелика розминка для розуму кожного

Парад пам’яті (Memory Parade)

Запам’ятайте кольорові числа по порядку. Кожен отримує шанс відповісти.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !ready, щоб почати. Дивіться 5 секунд, потім введіть !mem 123 (із побаченою послідовністю). Довша команда !remember теж працює. Одна відповідь на глядача для кожної послідовності. Чотири послідовності, щоразу довші.

Прогрес і рахунок скидаються в кожному матчі. Бали не витрачаються.

Знайдіть разом

Знайди зайве (Odd One Out)

Виберіть відповідь, що підходить до запитання. П’ять швидких запитань; кожен може заробити очки.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Введіть !odd 1, !odd 2 або !odd 3. Кожне запитання триває 12 секунд. Враховується останній вибір; змінювати його можна не частіше разу на секунду. Відповіді розкриваються після кожного запитання.

Прогрес і рахунок скидаються в кожному матчі. Бали не витрачаються.

Трохи додавання. Багато командної роботи.

Команда суми (Sum Squad)

Разом досягніть точно 20, потім 30, потім 40.

Спробувати попередній перегляд →

Як грати

Вводьте від !add 1 до !add 9. Для кожної цілі різні глядачі ходять по черзі; кожен може додавати раз на 3 секунди. Перевищення цілі ігнорується. Досягніть усіх трьох цілей за 90 секунд.

Прогрес і рахунок скидаються в кожному матчі. Бали не витрачаються.

Додайте на трансляцію

  1. У SSN відкрийте Інтерактивні ігри → Вибрати гру.
  2. Виберіть одну з ігор вище й додайте її посилання із сесією як джерело браузера OBS. Почніть із 1280 × 900.
  3. Залиште SSN і джерела чату запущеними. Покажіть команду на екрані й дозвольте чату почати раунд.

Ведучий може призупинити або перезапустити гру у вікні Interact в OBS. Додайте &clean щоб приховати кнопки ведучого, &transparent для прозорого фону сторінки або &chroma для зеленого кольору. Додайте &demo лише для окремого попереднього перегляду. Раунд закінчується десятисекундним екраном результатів, після чого автоматично починається наступний.

Ці ігри не використовують балів лояльності, покупок, зовнішніх медіа чи сторінки входу для глядачів. Вони лише читають вибрану сесію чату SSN і не надсилають команди назад у чат. Кнопки ведучого діють локально. Одна людина на двох платформах рахується як два гравці. До 1 000 окремих гравців за раунд.

Знайомі улюбленці, нові моменти

Ланцюжок слів (Word Chain) має оновлений макет із чіткішим рахунком і читабельним ланцюжком слів. Знайомі правила залишилися: складайте ланцюжок слів щонайменше з трьох літер, починаючи з останньої літери попереднього слова. Перевіряються шаблони літер, а не словник.

Спробуйте Сад чату (Chat Garden) для творчої перерви, Піксельна битва (Pixel Battle) для спільного малювання або Перегони улюбленців (Pet Race) для короткого антракту.

Більше, ніж чат

Нехай глядачі вирішують, а ви втілюйте: виберіть наступний колір малюнка, пісню з короткого списку або перерву на розминку. Наявні опитування, черги й схвалені ведучим винагороди-стікери SSN дають інші способи участі. Зберігайте сесію та посилання керування в таємниці; глядачам потрібні лише інструкції для чату.