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Dale al chat algo que hacer en equipo

Juegos pequeños.
Momentos compartidos.

Guía de sorteos, boletos de pago, premios de juegos y recuperación

Explorar todos los juegos con capturas →

Un acertijo entre partidas. Una pequeña aventura durante el descanso del café. Una cadena de palabras mientras trabajas. Los espectadores juegan en el chat que ya usan.

No pierdas de vista tu nombre

Llamada rápida (Quick Call)

Tres nombres. Códigos nuevos de cuatro caracteres. Prepárate para tu turno.

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Cómo jugar

Escribe !quick para unirte. Cuando te llamen, escribe tu propio código en 30 segundos. Las respuestas correctas vuelven a la cola; si pierdes el turno, debes volver a unirte. La superposición clasifica los cinco mejores tiempos personales más rápidos. Los códigos no distinguen mayúsculas y minúsculas.

Fondo transparente en OBS. Añade &clean para ocultar los controles del anfitrión. Pausar congela el juego; Borrar puntuaciones o recargar permite empezar de nuevo. Las puntuaciones permanecen solo en esta página. No hay mensajes de bot, puntos ni compras. Los tiempos incluyen la demora de la transmisión y del chat, así que es una competición informal. Los códigos aleatorios dificultan las respuestas preparadas; no pueden impedir la lectura automatizada.

Hechos para capas de OBS

Juega sobre tu transmisión

Firefly Catch y Comet Rally dejan transparente la página que los rodea; Maze Raid ocupa toda su fuente. Empieza con una fuente de navegador de 1280 × 800. Añade &clean para ocultar los botones del anfitrión y el estado de conexión. Las páginas de vista previa muestran un patrón de cuadros para hacer visibles las zonas transparentes.

Tres formas nuevas de jugar

Atrapa la luciérnaga (Firefly Catch): escribe !catch para empezar, y luego atrapa la luciérnaga cuando entre en el aro. Un intento por espectador y vuelo; una captura centrada vale 3 puntos y las demás capturas dentro del aro valen 1. Seis vuelos y después se declara un ganador.

Carrera de cometas (Comet Rally): escribe !boost para unirte a un equipo asignado automáticamente. Cada espectador puede impulsar una vez cada 3 segundos. Gana el primero en llegar a 20 impulsos, o quien vaya por delante tras 60 segundos.

Asalto al laberinto (Maze Raid): un explorador automático más rápido recorre pasillos con texturas de ladrillo y metal y letreros de SSN. El chat normal genera un enemigo con avatar por participante, hasta 40 por ronda. Los asaltantes aparecen a una distancia de entre 3 y 8 pasos de pasillo, persiguen y atacan; gana quien da el último golpe. Si falta una imagen de avatar o no carga, se muestran iniciales. El laberinto ocupa toda su fuente de navegador de OBS; redimensiona la fuente para ajustarla a tu escena.

Los tres se reinician tras una pantalla de resultados de 8 segundos. La pausa del anfitrión y Nueva ronda están disponibles mediante Interactuar en OBS. No se gastan puntos ni se envían mensajes de bot.

01 / Resuélvanlo juntos

Código de señal (Signal Lock)

El chat tiene 90 segundos para descifrar cuatro dígitos. Cada intento da una pista a todos. Ideal para aficionados a los acertijos, descansos de estudio, salas de espera de juegos y comunidades pequeñas.

Cómo jugar

Escribe !code 1234. Los dígitos van del 1 al 6 y pueden repetirse. «Exacto» significa que el dígito y la posición son correctos. El otro recuento indica los dígitos correctos en posiciones distintas.

El primer intento válido pone en marcha el reloj. Deben pasar cinco segundos entre los intentos de cada espectador; los intentos idénticos se ignoran.

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02 / Deja que decida el público

Aventura colectiva (Crowd Quest)

Un viaje espacial de cinco paradas guiado por el chat. Elige rutas, administra suministros compartidos y vuelve a casa con descubrimientos. Una opción relajada para transmisiones de charlas, arte, música, juegos tranquilos y variedades.

Cómo jugar

Escribe !vote 1, !vote 2, o !vote 3. Cada capítulo da al equipo 30 segundos para elegir. Un voto por espectador; la última opción válida sustituye al voto anterior.

El primer voto inicia cada capítulo. Los resultados posibles se muestran antes de votar. Los empates se resuelven al azar, y las rutas que requieren más suministros de los que tiene el equipo no están disponibles.

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Sigan las pistas juntos

Caza del número (Number Hunt)

Cada intento reduce el intervalo para todo el público.

Cómo jugar

Escribe !guess 50.

Un intento por espectador cada 5 segundos. Números del 1 al 100. Los intentos fuera del intervalo se ignoran.

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Un poco de juego de palabras para el público

Letras revueltas (Word Shuffle)

Ordenen juntos las letras de una palabra en inglés antes de que se acabe el tiempo.

Cómo jugar

Escribe !solve lantern.

Un intento por espectador cada 5 segundos. Escribe la palabra completa; la ortografía cuenta.

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Haz tu jugada

Duelo de piedra, papel o tijeras (Rock Paper Showdown)

Antes de votar se elige una jugada oculta. Elige piedra, papel o tijeras y espera a que se revele.

Cómo jugar

Escribe !throw rock.

Una opción por espectador. Puedes cambiarla una vez por segundo; cuenta tu última elección. Piedra gana a tijeras, tijeras a papel y papel a piedra.

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Piensen diferente, juntos

Club de la minoría (Minority Club)

¿Sol, luna o estrella? Gana el grupo más pequeño que tenga participantes. Las elecciones permanecen ocultas hasta que se revelan.

Cómo jugar

Escribe !pick sun.

Una opción por espectador. Puedes cambiarla una vez por segundo; cuenta tu última elección. Si varios grupos empatan como el más pequeño, hay empate.

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Dos equipos / Una cuerda

Tira y afloja (Tug of War)

Dos monstruos simpáticos tiran por el Equipo Coral y el Equipo Menta. Las respuestas correctas de tus compañeros mueven la cuerda hacia tu lado.

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Cómo jugar

Escribe !join para que se te asigne al equipo más pequeño (al azar si están igualados). La partida empieza cuando ambos lados tienen un jugador. Los equipos se mantienen durante esa partida; se puede entrar más tarde.

Aparece una palabra o una pregunta de aritmética sencilla cada 12 segundos. Escribe la palabra o la respuesta directamente en el chat, o usa !answer seguido de tu respuesta. Cada jugador puede conseguir un tirón por pregunta; repetir la respuesta no añade más tirones.

Gana quien consiga una ventaja de 20 tirones. Si no, gana el equipo que vaya por delante al cabo de tres minutos; si la cuerda está igualada, hay empate. Tras la pantalla de resultados, los espectadores se unen a equipos nuevos para la siguiente partida. No se gastan puntos de fidelidad.

Muchas manos. Una cocina feliz.

Cocina en equipo (Crew Kitchen)

Completa cada ingrediente dos veces para servir un pedido. Cuatro pedidos hacen un banquete.

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Cómo jugar

Escribe !cook tomato (usa un ingrediente del pedido actual).

Cada espectador puede añadir un ingrediente cada 6 segundos. Los ingredientes completos se ignoran. Todos ayudan en la misma cocina.

La primera aportación válida inicia una ronda de 90 segundos. El progreso se reinicia en cada ronda.

Nadie lleva la luz en solitario.

Relevo de luz (Beacon Relay)

Pasa la luz por 20 paradas antes de que caiga la noche.

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Cómo jugar

Escribe !pass.

El siguiente turno debe tomarlo otro espectador. Cada persona puede pasar la luz una vez cada 4 segundos. Se necesitan al menos dos personas; más manos hacen el relevo más rápido.

La primera aportación válida inicia una ronda de 90 segundos. El progreso se reinicia en cada ronda.

Un equipo es más fuerte unido.

Escudo de meteoritos (Meteor Shield)

Protege la nave durante seis oleadas de meteoritos. Haz coincidir los escudos con los colores que llegan.

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Cómo jugar

Escribe !shield red.

Un escudo por espectador y oleada. Puedes cambiar de carril una vez por segundo. Cada escudo bloquea un meteorito del mismo color; cada meteorito sin bloquear quita un punto de casco. Las oleadas se adaptan al tamaño del equipo, hasta 12 meteoritos.

Seis oleadas de 12 segundos. Sobrevive con casco restante para ganar. El progreso se reinicia en cada ronda.

Un pequeño ejercicio mental para todos

Desfile de memoria (Memory Parade)

Recuerda los números de colores en orden. Todos tienen la oportunidad de responder.

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Cómo jugar

Escribe !ready para empezar. Observa durante 5 segundos y luego escribe !mem 123 (usando la secuencia que viste). También funciona el comando más largo !remember. Una respuesta por espectador y secuencia. Cuatro secuencias, cada vez más largas.

El progreso y las puntuaciones se reinician en cada partida. No se gastan puntos.

Descúbranlo juntos

El intruso (Odd One Out)

Elige la respuesta que corresponda a la pregunta. Cinco preguntas rápidas; todos pueden puntuar.

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Cómo jugar

Escribe !odd 1, !odd 2 o !odd 3. Cada pregunta dura 12 segundos. Cuenta tu última elección; los cambios se limitan a uno por segundo. Las respuestas se revelan después de cada pregunta.

El progreso y las puntuaciones se reinician en cada partida. No se gastan puntos.

Un poco de suma. Mucho trabajo en equipo.

Escuadrón de sumas (Sum Squad)

Trabajen juntos para llegar exactamente a 20, luego a 30 y después a 40.

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Cómo jugar

Escribe de !add 1 a !add 9. Distintos espectadores se turnan para cada objetivo; cada persona puede sumar una vez cada 3 segundos. Se ignoran las sumas que superen el objetivo. Alcanza exactamente los tres objetivos en 90 segundos.

El progreso y las puntuaciones se reinician en cada partida. No se gastan puntos.

Ponlo en tu transmisión

  1. En SSN, abre Juegos interactivos → Seleccionar juego.
  2. Elige uno de los juegos anteriores y añade el enlace de su sesión como fuente de navegador de OBS. Empieza con 1280 × 900.
  3. Mantén SSN y las fuentes de chat en funcionamiento. Muestra el comando en pantalla y deja que el chat empiece la ronda.

El anfitrión puede pausar o reiniciar mediante la ventana Interactuar de OBS. Añade &clean para ocultar los botones del anfitrión, &transparent para un fondo de página transparente, o &chroma para verde. Añade &demo solo para una vista previa aislada. Una ronda termina con una pantalla de resultados de diez segundos y luego continúa automáticamente.

Estos juegos no usan puntos de fidelidad, compras, medios externos ni páginas de inicio de sesión para espectadores. Solo leen la sesión de chat de SSN elegida; no envían comandos al chat. Los botones del anfitrión actúan localmente. Una misma persona en dos plataformas cuenta como dos jugadores. Hasta 1000 jugadores distintos por ronda.

Favoritos de siempre, momentos nuevos

Cadena de palabras (Word Chain) ahora tiene un diseño renovado con puntuaciones más claras y una cadena de palabras legible. Las reglas conocidas se mantienen: encadena palabras alfabéticas de al menos tres letras, empezando con la última letra de la palabra anterior. Comprueba patrones de letras, no un diccionario.

Prueba Jardín del chat (Chat Garden) para un descanso creativo, Batalla de píxeles (Pixel Battle) para crear arte en equipo, o Carrera de mascotas (Pet Race) para una pausa breve.

Más allá del chat

Deja que los espectadores decidan y hazlo realidad: elegir el siguiente color de tu dibujo, la próxima canción de una lista o un descanso para estirarse. Las encuestas, colas y recompensas de pegatinas aprobadas por el anfitrión que ya ofrece SSN dan otras formas de participar. Mantén privados los enlaces de sesión y control; los espectadores solo necesitan las instrucciones del chat.