Social Stream NinjaAnleitungen
Deutsch

Gib dem Chat eine gemeinsame Aufgabe

Kleine Spiele.
Gemeinsame Momente.

Anleitung zu Gewinnspielen, bezahlten Losen, Spielpreisen und Wiederherstellung

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Ein Rätsel zwischen Matches. Ein kleines Abenteuer in der Kaffeepause. Eine Wortkette während der Arbeit. Zuschauer spielen in dem Chat, den sie ohnehin nutzen.

Achte auf deinen Namen

Quick Call

Drei Namen. Neue Codes mit vier Zeichen. Sei bereit, wenn du dran bist.

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So wird gespielt

Tippe !quick zum Mitmachen. Wenn du aufgerufen wirst, tippe deinen eigenen Code innerhalb von 30 Sekunden. Richtige Antworten gelangen zurück in die Warteschlange; wer seinen Zug verpasst, muss erneut beitreten. Das Overlay zeigt die fünf schnellsten persönlichen Bestzeiten. Groß- und Kleinschreibung der Codes spielt keine Rolle.

Transparenter OBS-Hintergrund. Füge hinzu &clean um Host-Bedienelemente auszublenden. Pause hält das Spiel an; Punkte löschen oder Neuladen startet neu. Punkte bleiben nur auf dieser Seite gespeichert. Keine Bot-Nachrichten, Punkteausgaben oder Käufe. Die Zeiten enthalten Stream- und Chatverzögerung; es ist ein lockerer Wettbewerb. Zufallscodes erschweren vorbereitete Antworten, können automatisiertes Lesen aber nicht verhindern.

Für OBS-Ebenen gemacht

Über deinem Stream spielen

Firefly Catch und Comet Rally lassen die umgebende Seite transparent; Maze Raid füllt seine Quelle. Beginne mit einer Browserquelle von 1280 × 800. Füge hinzu &clean um Host-Schaltflächen und Verbindungsstatus auszublenden. Vorschauseiten zeigen ein Schachbrettmuster, damit transparente Bereiche erkennbar sind.

Drei neue Spielmöglichkeiten

Firefly Catch: Tippe !catch zum Starten und fange dann das Glühwürmchen, wenn es in den Ring fliegt. Ein Versuch pro Zuschauer und Flug; mittige Treffer bringen 3 Punkte, andere Treffer im Ring 1. Nach sechs Flügen gibt es einen Gewinner.

Comet Rally: Tippe !boost um einem automatisch zugewiesenen Team beizutreten. Jeder Zuschauer kann alle 3 Sekunden einen Boost geben. Das erste Team mit 20 Boosts gewinnt, ansonsten das führende Team nach 60 Sekunden.

Maze Raid: Ein schnellerer, selbstständig umherlaufender Entdecker bewegt sich durch texturierte Gänge aus Ziegeln und Metall mit SSN-Schildern. Normaler Chat erzeugt einen Avatar-Gegner pro Teilnehmer, höchstens 40 pro Runde. Angreifer erscheinen 3 bis 8 Gangschritte entfernt, verfolgen und attackieren ihn; der letzte Treffer gewinnt. Fehlende oder fehlerhafte Avatarbilder werden durch Initialen ersetzt. Das Labyrinth füllt seine OBS-Browserquelle; passe deren Größe an deine Szene an.

Alle drei starten nach einer 8-sekündigen Ergebnisanzeige neu. Pause und Neue Runde sind über OBS Interagieren verfügbar. Es werden weder Punkte ausgegeben noch Bot-Nachrichten gesendet.

01 / Gemeinsam lösen

Signal Lock

Der Chat hat 90 Sekunden, um vier Ziffern zu knacken. Jeder Versuch gibt allen einen Hinweis. Ideal für Rätselfans, Lernpausen, Gaming-Lobbys und kleinere Communities.

So wird gespielt

Tippe !code 1234. Die Ziffern reichen von 1 bis 6 und dürfen sich wiederholen. „Exact“ bedeutet richtige Ziffer und richtige Position. Die andere Zahl zeigt richtige Ziffern an anderen Positionen.

Der erste gültige Tipp startet die Uhr. Fünf Sekunden zwischen den Versuchen eines Zuschauers; identische Tipps werden ignoriert.

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02 / Die Community entscheidet

Crowd Quest

Eine vom Chat gesteuerte Weltraumreise mit fünf Stationen. Wählt Routen, verwaltet gemeinsame Vorräte und bringt Entdeckungen mit nach Hause. Passt entspannt zu Talk, Kunst, Musik, gemütlichem Gaming und abwechslungsreichen Streams.

So wird gespielt

Tippe !vote 1, !vote 2, oder !vote 3. In jedem Kapitel hat die Crew 30 Sekunden zur Entscheidung. Jeder Zuschauer hat eine Stimme; die letzte gültige Wahl ersetzt die vorherige.

Die erste Stimme startet jedes Kapitel. Auswirkungen werden vor der Abstimmung angezeigt. Gleichstände werden zufällig entschieden; Routen, die mehr Vorräte benötigen als vorhanden, sind nicht verfügbar.

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Folgt gemeinsam den Hinweisen

Number Hunt

Jeder Tipp grenzt den Bereich für die ganze Community ein.

So wird gespielt

Tippe !guess 50.

Ein Tipp pro Zuschauer alle 5 Sekunden. Zahlen von 1 bis 100. Tipps außerhalb des Bereichs werden ignoriert.

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Ein bisschen Wortspiel für die Community

Word Shuffle

Entwirrt gemeinsam ein englisches Wort, bevor die Zeit abläuft.

So wird gespielt

Tippe !solve lantern.

Ein Tipp pro Zuschauer alle 5 Sekunden. Schreibe das ganze Wort; die Schreibweise zählt.

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Mach deinen Zug

Rock Paper Showdown

Vor der Abstimmung wird ein geheimer Zug ausgewählt. Lege dich auf Stein, Papier oder Schere fest und warte auf die Auflösung.

So wird gespielt

Tippe !throw rock.

Eine Wahl pro Zuschauer. Du kannst sie einmal pro Sekunde ändern; die letzte zählt. Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein.

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Gemeinsam anders denken

Minority Club

Sonne, Mond oder Stern? Die kleinste nicht leere Gruppe gewinnt. Die Auswahl bleibt bis zur Auflösung verborgen.

So wird gespielt

Tippe !pick sun.

Eine Wahl pro Zuschauer. Du kannst sie einmal pro Sekunde ändern; die letzte zählt. Ein Gleichstand um die kleinste Gruppe ist unentschieden.

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Zwei Teams / Ein Seil

Tauziehen

Zwei freundliche Monster ziehen für Team Coral und Team Mint. Richtige Antworten deiner Teammitglieder bewegen das Seil zu eurer Seite.

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So wird gespielt

Tippe !join um dem kleineren Team zugeteilt zu werden (bei Gleichstand zufällig). Ein Match beginnt, sobald beide Seiten einen Spieler haben. Die Teams bleiben für dieses Match gleich; spätere Teilnehmer sind willkommen.

Alle 12 Sekunden erscheint ein Wort oder eine einfache Rechenfrage. Schreibe das Wort oder die Antwort direkt in den Chat oder verwende !answer gefolgt von deiner Antwort. Jeder Spieler kann pro Aufgabe einen Zug erzielen; wiederholte Antworten bringen keine weiteren Züge.

Ein Vorsprung von 20 Zügen gewinnt. Andernfalls gewinnt nach drei Minuten die führende Seite; bei Gleichstand endet es unentschieden. Nach der Ergebnisanzeige wählen Zuschauer für das nächste Spiel neue Teams. Es werden keine Treuepunkte ausgegeben.

Viele Hände. Eine glückliche Küche.

Crew Kitchen

Fülle jede Zutat zweimal, um eine Bestellung zu servieren. Vier Bestellungen ergeben ein Festmahl.

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So wird gespielt

Tippe !cook tomato (verwende eine Zutat aus der aktuellen Bestellung).

Jeder Zuschauer kann alle 6 Sekunden eine Zutat hinzufügen. Bereits gefüllte Zutaten werden ignoriert. Alle helfen derselben Küche.

Der erste gültige Beitrag startet eine 90-Sekunden-Runde. Der Fortschritt wird pro Runde zurückgesetzt.

Niemand trägt das Licht allein.

Beacon Relay

Tragt das Licht über 20 Stationen, bevor die Nacht hereinbricht.

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So wird gespielt

Tippe !pass.

Der nächste Zug muss von einem anderen Zuschauer kommen. Jede Person kann das Licht einmal alle 4 Sekunden weitergeben. Ihr braucht mindestens zwei Personen; mehr Hände machen die Staffel schneller.

Der erste gültige Beitrag startet eine 90-Sekunden-Runde. Der Fortschritt wird pro Runde zurückgesetzt.

Gemeinsam ist eine Crew stärker.

Meteor Shield

Schützt das Schiff durch sechs Meteorwellen. Stimmt die Schilde auf die ankommenden Farben ab.

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So wird gespielt

Tippe !shield red.

Ein Schild pro Zuschauer und Welle. Du kannst die Spur einmal pro Sekunde wechseln. Jedes Schild blockiert einen passenden Meteor; jeder ungebremste Meteor kostet einen Rumpfpunkt. Die Wellen passen sich der Crewgröße an, bis zu 12 Meteore.

Sechs Wellen von je 12 Sekunden. Gewinnt, indem ihr mit verbleibenden Rumpfpunkten überlebt. Der Fortschritt wird pro Runde zurückgesetzt.

Ein kleiner Denksport für alle

Memory Parade

Merkt euch die farbigen Zahlen in der richtigen Reihenfolge. Alle dürfen antworten.

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So wird gespielt

Schreibe !ready zum Starten. Schau 5 Sekunden zu und schreibe dann !mem 123 mit der gesehenen Folge. Auch der längere Befehl !remember funktioniert. Eine Antwort pro Zuschauer und Folge. Vier Folgen, die jedes Mal länger werden.

Fortschritt und Spielstände werden nach jedem Match zurückgesetzt. Es werden keine Punkte ausgegeben.

Gemeinsam entdecken

Odd One Out

Wähle die Antwort, die zur Frage passt. Fünf schnelle Fragen; alle können punkten.

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So wird gespielt

Schreibe !odd 1, !odd 2 oder !odd 3. Jede Frage dauert 12 Sekunden. Deine letzte Wahl zählt; Änderungen sind einmal pro Sekunde möglich. Nach jeder Frage wird die Antwort aufgedeckt.

Fortschritt und Spielstände werden nach jedem Match zurückgesetzt. Es werden keine Punkte ausgegeben.

Ein bisschen Rechnen. Viel Teamarbeit.

Sum Squad

Erreicht gemeinsam zuerst genau 20, dann 30, dann 40.

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So wird gespielt

Schreibe !add 1 bis !add 9. Innerhalb jedes Ziels wechseln sich verschiedene Zuschauer ab; jede Person kann einmal alle 3 Sekunden addieren. Überschreitungen werden ignoriert. Erreicht alle drei Ziele in 90 Sekunden.

Fortschritt und Spielstände werden nach jedem Match zurückgesetzt. Es werden keine Punkte ausgegeben.

Im Stream anzeigen

  1. Öffne in SSN Interaktive Spiele → Spiel auswählen.
  2. Wähle eines der Spiele oben und füge seinen Sitzungslink als OBS-Browserquelle hinzu. Beginne mit 1280 × 900.
  3. Lasse SSN und deine Chatquellen laufen. Zeige den Befehl im Bild und lasse den Chat die Runde starten.

Der Host kann über das OBS-Fenster Interagieren pausieren oder neu starten. Füge hinzu &clean um Host-Schaltflächen auszublenden, &transparent für einen transparenten Seitenhintergrund oder &chroma für Grün. Füge hinzu &demo nur für eine isolierte Vorschau. Eine Runde endet mit einer zehnsekündigen Ergebnisanzeige und geht dann automatisch weiter.

Diese Spiele verwenden weder Treuepunkte noch Käufe, externe Medien oder eine Anmeldeseite für Zuschauer. Sie lesen nur die gewählte SSN-Chatsitzung und senden keine Befehle zurück in den Chat. Host-Schaltflächen wirken lokal. Dieselbe Person auf zwei Plattformen zählt als zwei Spieler. Bis zu 1000 unterschiedliche Spieler pro Runde.

Alte Favoriten, neue Momente

Word Chain hat ein überarbeitetes Layout mit klareren Punkteständen und gut lesbarer Wortfolge. Die bekannten Regeln bleiben: Verkettet Wörter mit mindestens drei Buchstaben, beginnend mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes. Geprüft werden Buchstabenmuster, kein Wörterbuch.

Probiere Chat Garden für eine kreative Pause, Pixel Battle für gemeinsame Kunst oder Pet Race für eine schnelle Zwischenrunde.

Mehr als Chat

Lasse die Zuschauer entscheiden und setze es um: die nächste Zeichenfarbe, den nächsten Song aus einer Auswahl oder eine Dehnpause. Die vorhandenen Umfragen, Warteschlangen und vom Host freigegebenen Sticker-Belohnungen bieten weitere Beteiligungsmöglichkeiten. Halte Sitzungs- und Steuerungslinks privat; Zuschauer brauchen nur die Chatanweisungen.