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Donnez au chat une activité commune

De petits jeux.
Des moments partagés.

Guide des tirages au sort, billets payants, prix de jeux et récupération

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Une énigme entre deux parties. Une petite aventure pendant la pause café. Une chaîne de mots pendant que vous travaillez. Les spectateurs jouent dans leur chat habituel.

Surveillez votre nom

Appel éclair (Quick Call)

Trois noms. De nouveaux codes de quatre caractères. Soyez prêt à votre tour.

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Comment jouer

Tapez !quick pour rejoindre. À l’appel de votre nom, tapez votre propre code en 30 secondes. Une bonne réponse vous replace dans la file ; un tour manqué oblige à rejoindre de nouveau. L’incrustation classe les cinq meilleurs records personnels. Les codes ignorent la casse.

Fond transparent dans OBS. Ajoutez &clean pour masquer les commandes de l’hôte. Pause fige le jeu ; Effacer les scores ou recharger repart de zéro. Les scores restent uniquement dans cette page. Aucun message de bot, point ou achat. Les temps incluent le délai du direct et du chat : c’est une compétition décontractée. Les codes aléatoires limitent les réponses préparées, sans empêcher la lecture automatisée.

Conçus pour les couches OBS

Jouez par-dessus votre direct

Firefly Catch et Comet Rally laissent le reste de la page transparent ; Maze Raid remplit sa source. Commencez avec une source navigateur de 1280 × 800. Ajoutez &clean pour masquer les boutons de l’hôte et l’état de connexion. Les aperçus montrent un damier pour rendre visibles les zones transparentes.

Trois nouvelles façons de jouer

Attrape-luciole (Firefly Catch): tapez !catch pour commencer, puis attrapez la luciole lorsqu’elle entre dans l’anneau. Un essai par spectateur et par vol ; une capture centrée rapporte 3 points, les autres captures dans l’anneau 1 point. Six vols, puis un gagnant.

Course de comètes (Comet Rally): tapez !boost pour rejoindre une équipe attribuée automatiquement. Chaque spectateur peut accélérer une fois toutes les 3 secondes. Le premier à 20 accélérations gagne, ou le premier après 60 secondes.

Assaut du labyrinthe (Maze Raid): un explorateur automatique plus rapide parcourt des couloirs de brique et de métal avec des panneaux SSN. Le chat normal crée un ennemi avec avatar par participant, jusqu’à 40 par manche. Les assaillants apparaissent à 3 à 8 pas de couloir, poursuivent et attaquent ; le dernier coup gagne. Si l’avatar manque ou échoue, des initiales s’affichent. Le labyrinthe remplit sa source navigateur OBS ; redimensionnez-la selon votre scène.

Les trois jeux redémarrent après un écran de résultats de 8 secondes. Les commandes Pause et Nouvelle manche sont accessibles via Interagir dans OBS. Aucun point n’est dépensé et aucun message de bot n’est envoyé.

01 / Résolvez ensemble

Code du signal (Signal Lock)

Le chat a 90 secondes pour trouver quatre chiffres. Chaque essai donne un indice à tout le monde. Idéal pour les amateurs d’énigmes, les pauses d’étude, les salles d’attente de jeux et les petites communautés.

Comment jouer

Tapez !code 1234. Les chiffres vont de 1 à 6 et peuvent se répéter. « Exact » signifie le bon chiffre à la bonne place. L’autre compteur indique les bons chiffres placés ailleurs.

Le premier essai valide lance le chrono. Cinq secondes entre les essais d’un même spectateur ; les essais identiques sont ignorés.

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02 / Laissez le public décider

Quête collective (Crowd Quest)

Un voyage spatial en cinq étapes guidé par le chat. Choisissez les routes, gérez des provisions communes et rapportez des découvertes. Un jeu tranquille pour les directs de discussion, d’art, de musique, de jeux cosy et de variété.

Comment jouer

Tapez !vote 1, !vote 2, ou !vote 3. Chaque chapitre laisse 30 secondes à l’équipage pour choisir. Un vote par spectateur ; le dernier choix valide remplace le précédent.

Le premier vote lance chaque chapitre. Les conséquences sont affichées avant le vote. Les égalités sont départagées au hasard, et les routes trop coûteuses en provisions sont indisponibles.

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Suivez les indices ensemble

Chasse au nombre (Number Hunt)

Chaque essai réduit l’intervalle pour tout le public.

Comment jouer

Tapez !guess 50.

Un essai par spectateur toutes les 5 secondes. Nombres de 1 à 100. Les essais hors intervalle sont ignorés.

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Un peu de jeu de mots pour le public

Mots mélangés (Word Shuffle)

Remettez ensemble les lettres d’un mot anglais dans l’ordre avant la fin du temps.

Comment jouer

Tapez !solve lantern.

Un essai par spectateur toutes les 5 secondes. Tapez le mot entier ; l’orthographe compte.

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À vous de jouer

Duel pierre-papier-ciseaux (Rock Paper Showdown)

Un coup secret est choisi avant le vote. Choisissez pierre, papier ou ciseaux et attendez la révélation.

Comment jouer

Tapez !throw rock.

Un choix par spectateur. Vous pouvez le modifier une fois par seconde ; seul le dernier compte. Pierre bat ciseaux, ciseaux bat papier, papier bat pierre.

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Pensez autrement, ensemble

Club minoritaire (Minority Club)

Soleil, lune ou étoile ? Le plus petit groupe non vide gagne. Les choix restent cachés jusqu’à la révélation.

Comment jouer

Tapez !pick sun.

Un choix par spectateur. Vous pouvez le modifier une fois par seconde ; seul le dernier compte. Si les plus petits groupes sont à égalité, c’est un match nul.

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Deux équipes / Une corde

Tir à la corde (Tug of War)

Deux gentils monstres tirent pour l’équipe Corail et l’équipe Menthe. Les bonnes réponses de vos coéquipiers déplacent la corde vers votre camp.

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Comment jouer

Tapez !join pour rejoindre la plus petite équipe (au hasard en cas d’égalité). La partie démarre quand chaque camp a un joueur. Les équipes restent fixes pendant la partie ; on peut les rejoindre en cours de route.

Un mot ou une question de calcul simple apparaît toutes les 12 secondes. Tapez le mot ou la réponse directement dans le chat, ou utilisez !answer suivi de votre réponse. Chaque joueur peut gagner une traction par question ; répéter une réponse n’ajoute pas de tractions.

Une avance de 20 tractions remporte la partie. Sinon, le camp en tête après trois minutes gagne ; une corde équilibrée donne un match nul. Après les résultats, les spectateurs rejoignent de nouvelles équipes. Aucun point de fidélité n’est dépensé.

Beaucoup de mains. Une cuisine heureuse.

Cuisine d’équipage (Crew Kitchen)

Remplissez chaque ingrédient deux fois pour servir une commande. Quatre commandes font un festin.

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Comment jouer

Tapez !cook tomato (utilisez un ingrédient de la commande actuelle).

Chaque spectateur peut ajouter un ingrédient toutes les 6 secondes. Les ingrédients déjà complets sont ignorés. Tout le monde aide la même cuisine.

La première contribution valide lance une manche de 90 secondes. La progression repart à zéro à chaque manche.

Personne ne porte la lumière seul.

Relais de lumière (Beacon Relay)

Passez la lumière sur 20 étapes avant la nuit.

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Comment jouer

Tapez !pass.

Un autre spectateur doit jouer le tour suivant. Chaque personne peut passer la lumière une fois toutes les 4 secondes. Il faut au moins deux personnes ; plus de mains rendent le relais plus rapide.

La première contribution valide lance une manche de 90 secondes. La progression repart à zéro à chaque manche.

Un équipage est plus fort ensemble.

Bouclier de météores (Meteor Shield)

Protégez le vaisseau pendant six vagues de météores. Faites correspondre les boucliers aux couleurs qui arrivent.

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Comment jouer

Tapez !shield red.

Un bouclier par spectateur et par vague. Changez de voie une fois par seconde. Chaque bouclier bloque un météore de même couleur ; chaque météore non bloqué retire un point de coque. Les vagues s’adaptent à la taille de l’équipage, jusqu’à 12 météores.

Six vagues de 12 secondes. Survivez avec des points de coque restants pour gagner. La progression repart à zéro à chaque manche.

Un petit exercice de réflexion pour tous

Défilé de mémoire (Memory Parade)

Retenez les chiffres colorés dans l’ordre. Tout le monde a l’occasion de répondre.

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Comment jouer

Tapez !ready pour commencer. Regardez pendant 5 secondes, puis tapez !mem 123 (avec la séquence vue). La commande longue !remember fonctionne aussi. Une réponse par spectateur et par séquence. Quatre séquences de plus en plus longues.

La progression et les scores repartent à zéro à chaque partie. Aucun point n’est dépensé.

Repérez-le ensemble

L’intrus (Odd One Out)

Choisissez la réponse adaptée à la question. Cinq questions rapides ; tout le monde peut marquer.

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Comment jouer

Tapez !odd 1, !odd 2 ou !odd 3. Chaque question dure 12 secondes. Votre dernier choix compte ; les changements sont limités à un par seconde. Les réponses sont révélées après chaque question.

La progression et les scores repartent à zéro à chaque partie. Aucun point n’est dépensé.

Un peu d’addition. Beaucoup d’esprit d’équipe.

Équipe des additions (Sum Squad)

Coopérez pour atteindre exactement 20, puis 30, puis 40.

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Comment jouer

Tapez de !add 1 à !add 9. Des spectateurs différents jouent à tour de rôle pour chaque cible ; chacun peut ajouter une fois toutes les 3 secondes. Les dépassements sont ignorés. Atteignez exactement les trois cibles en 90 secondes.

La progression et les scores repartent à zéro à chaque partie. Aucun point n’est dépensé.

Affichez-le en direct

  1. Dans SSN, ouvrez Jeux interactifs → Sélectionner un jeu.
  2. Choisissez un jeu ci-dessus et ajoutez son lien de session comme source navigateur OBS. Commencez à 1280 × 900.
  3. Laissez SSN et vos sources de chat actifs. Affichez la commande à l’écran et laissez le chat commencer la manche.

L’hôte peut mettre en pause ou redémarrer via la fenêtre Interagir d’OBS. Ajoutez &clean pour masquer les boutons de l’hôte, &transparent pour un fond de page transparent, ou &chroma pour le vert. Ajoutez &demo uniquement pour un aperçu isolé. La manche se termine par dix secondes de résultats, puis passe automatiquement à la suite.

Ces jeux n’utilisent ni points de fidélité, ni achats, ni médias externes, ni page de connexion du public. Ils lisent uniquement la session de chat SSN choisie et n’envoient pas de commandes au chat. Les boutons de l’hôte agissent localement. Une même personne sur deux plateformes compte comme deux joueurs. Jusqu’à 1 000 joueurs distincts par manche.

Des classiques, de nouveaux moments

Chaîne de mots (Word Chain) présente une nouvelle disposition, des scores plus clairs et une chaîne de mots lisible. Les règles restent familières : enchaînez des mots alphabétiques d’au moins trois lettres, commençant par la dernière lettre du précédent. Il vérifie les motifs de lettres, pas un dictionnaire.

Essayez Jardin du chat (Chat Garden) pour une pause créative, Bataille de pixels (Pixel Battle) pour créer ensemble, ou Course d’animaux (Pet Race) pour un court entracte.

Au-delà du chat

Laissez les spectateurs décider, puis concrétisez leur choix : prochaine couleur du dessin, prochaine chanson parmi une liste ou pause d’étirement. Les sondages, files d’attente et récompenses de stickers approuvées par l’hôte offrent d’autres façons de participer. Gardez privés vos liens de session et de contrôle ; le public n’a besoin que des consignes du chat.