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Dê ao chat algo para fazer em conjunto

Jogos pequenos.
Momentos compartilhados.

Guia de sorteios, bilhetes pagos, prêmios de jogos e recuperação

Veja todos os jogos com capturas de tela →

Um quebra-cabeça entre partidas. Uma pequena aventura durante a pausa para o café. Uma corrente de palavras enquanto você trabalha. Os espectadores jogam no chat que já usam.

Fique de olho no seu nome

Chamada rápida (Quick Call)

Três nomes. Novos códigos de quatro caracteres. Esteja pronto quando chegar sua vez.

Experimente a prévia →

Como jogar

Digite !quick para entrar. Quando chamado, digite seu próprio código em até 30 segundos. Respostas corretas voltam para a fila; perder a vez exige entrar novamente. A sobreposição classifica os cinco menores recordes pessoais. Os códigos não diferenciam maiúsculas de minúsculas.

Fundo transparente no OBS. Adicione &clean para ocultar controles do anfitrião. Pausar congela o jogo; Limpar pontuações ou recarregar começa do zero. As pontuações ficam apenas nesta página. Sem mensagens de bot, pontos ou compras. Os tempos incluem atrasos da transmissão e do chat, então é uma competição casual. Códigos aleatórios desestimulam respostas preparadas; não impedem leitura automatizada.

Feito para camadas no OBS

Jogue sobre sua transmissão

Firefly Catch e Comet Rally deixam a página ao redor transparente; Maze Raid preenche sua fonte. Comece com uma Fonte de navegador de 1280 × 800. Adicione &clean para ocultar botões do anfitrião e status da conexão. Páginas de prévia mostram um padrão quadriculado para tornar visíveis as áreas transparentes.

Três novas formas de jogar

Caça ao vaga-lume (Firefly Catch): digite !catch para começar e capture quando o vaga-lume entrar no anel. Uma tentativa por espectador por voo; uma captura centralizada vale 3 pontos, outras dentro do anel valem 1. Seis voos, depois um vencedor.

Corrida de cometas (Comet Rally): digite !boost para entrar em um time atribuído automaticamente. Cada espectador pode impulsionar uma vez a cada 3 segundos. Vence quem chegar primeiro a 20 impulsos, ou quem liderar após 60 segundos.

Invasão ao labirinto (Maze Raid): um explorador mais rápido que se move automaticamente percorre corredores texturizados de tijolo e metal com placas do SSN. O chat normal gera um inimigo com avatar por participante, até 40 por rodada. Invasores surgem a 3–8 passos de corredor, perseguem e atacam; o golpe final vence. Imagens de avatar ausentes ou com falha mostram iniciais. O labirinto preenche sua Fonte de navegador do OBS; redimensione a fonte para caber na cena.

Os três reiniciam após uma tela de resultado de 8 segundos. Pausa do anfitrião e Nova rodada estão disponíveis em Interagir no OBS. Nenhum ponto é gasto e nenhuma mensagem de bot é enviada.

01 / Resolvam juntos

Trava de sinal (Signal Lock)

O chat tem 90 segundos para descobrir quatro dígitos. Cada palpite dá uma pista a todos. Ótimo para fãs de enigmas, pausas de estudo, salas de jogos e comunidades menores.

Como jogar

Digite !code 1234. Os dígitos vão de 1 a 6 e podem se repetir. “Exato” significa dígito e posição corretos. A outra contagem mostra dígitos corretos em posições diferentes.

O primeiro palpite válido inicia o relógio. Cinco segundos entre os palpites de cada espectador; palpites idênticos são ignorados.

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02 / Deixe o chat decidir

Missão do público (Crowd Quest)

Uma viagem espacial de cinco paradas guiada pelo chat. Escolham rotas, gerenciem suprimentos compartilhados e tragam descobertas para casa. Uma opção tranquila para transmissões de conversa, arte, música, jogos aconchegantes e variedades.

Como jogar

Digite !vote 1, !vote 2, ou !vote 3. Cada capítulo dá 30 segundos para a tripulação escolher. Um voto por espectador; a escolha válida mais recente substitui o voto anterior.

O primeiro voto inicia cada capítulo. Os resultados são mostrados antes de votar. Empates são aleatórios e rotas que exigem mais suprimentos do que a tripulação tem ficam indisponíveis.

Experimente a prévia →

Sigam as pistas juntos

Caça ao número (Number Hunt)

Cada palpite reduz o intervalo para todos.

Como jogar

Digite !guess 50.

Um palpite por espectador a cada 5 segundos. Números de 1–100. Palpites fora do intervalo são ignorados.

Experimente a prévia →

Um pouco de jogo de palavras para o chat

Palavra embaralhada (Word Shuffle)

Desembaralhem juntos uma palavra em inglês antes de o tempo acabar.

Como jogar

Digite !solve lantern.

Um palpite por espectador a cada 5 segundos. Digite a palavra inteira; a grafia conta.

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Faça sua jogada

Duelo de pedra, papel e tesoura (Rock Paper Showdown)

Uma jogada oculta é escolhida antes da votação. Escolha pedra, papel ou tesoura e espere a revelação.

Como jogar

Digite !throw rock.

Uma escolha por espectador. Mude uma vez por segundo; vale a escolha mais recente. Pedra vence tesoura, tesoura vence papel, papel vence pedra.

Experimente a prévia →

Pensem diferente, juntos

Clube da minoria (Minority Club)

Sol, lua ou estrela? O menor grupo não vazio vence. As escolhas ficam ocultas até a revelação.

Como jogar

Digite !pick sun.

Uma escolha por espectador. Mude uma vez por segundo; vale a escolha mais recente. Um empate pelo menor grupo é empate.

Experimente a prévia →

Dois times / Uma corda

Cabo de guerra (Tug of War)

Dois monstros amigáveis puxam pelo Time Coral e pelo Time Menta. Respostas corretas dos seus colegas movem a corda para o seu lado.

Experimente a prévia →

Como jogar

Digite !join para entrar no menor time (aleatório em caso de empate). A partida começa quando ambos os lados têm um jogador. Os times ficam fixos nessa partida; novos participantes são bem-vindos.

Uma palavra ou pergunta simples de matemática aparece a cada 12 segundos. Digite a palavra ou resposta diretamente no chat, ou use !answer seguido da resposta. Cada jogador pode ganhar um puxão por pergunta; respostas repetidas não somam mais puxões.

Uma vantagem de 20 puxões vence. Caso contrário, vence o lado à frente após três minutos; corda equilibrada é empate. Após a tela de resultado, os espectadores entram em novos times para a próxima partida. Nenhum ponto de fidelidade é gasto.

Muitas mãos. Uma cozinha feliz.

Cozinha da tripulação (Crew Kitchen)

Preencha cada ingrediente duas vezes para servir um pedido. Quatro pedidos formam um banquete.

Experimente a prévia →

Como jogar

Digite !cook tomato (use um ingrediente do pedido atual).

Cada espectador pode adicionar um ingrediente a cada 6 segundos. Ingredientes já completos são ignorados. Todos ajudam a mesma cozinha.

A primeira contribuição válida começa uma rodada de 90 segundos. O progresso reinicia a cada rodada.

Ninguém carrega a luz sozinho.

Revezamento do farol (Beacon Relay)

Passe a luz por 20 paradas antes que a noite chegue.

Experimente a prévia →

Como jogar

Digite !pass.

Outro espectador precisa jogar o próximo turno. Cada pessoa pode passar uma vez a cada 4 segundos. São necessárias pelo menos duas pessoas; mais mãos tornam o revezamento mais rápido.

A primeira contribuição válida começa uma rodada de 90 segundos. O progresso reinicia a cada rodada.

Uma tripulação é mais forte unida.

Escudo de meteoros (Meteor Shield)

Proteja a nave durante seis ondas de meteoros. Combine os escudos com as cores que chegam.

Experimente a prévia →

Como jogar

Digite !shield red.

Um escudo por espectador por onda. Mude de faixa uma vez por segundo. Cada escudo bloqueia um meteoro da mesma cor; cada meteoro não bloqueado tira um ponto do casco. As ondas se adaptam ao tamanho da tripulação, até 12 meteoros.

Seis ondas de 12 segundos. Sobreviva com casco restante para vencer. O progresso reinicia a cada rodada.

Um pequeno exercício mental para todos

Desfile da memória (Memory Parade)

Lembre os números coloridos em ordem. Todos têm chance de responder.

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Como jogar

Digite !ready para começar. Observe por 5 segundos e digite !mem 123 (usando a sequência vista). O comando mais longo !remember também funciona. Uma resposta por espectador por sequência. Quatro sequências, cada vez maiores.

Progresso e pontuações reiniciam a cada partida. Nenhum ponto é gasto.

Encontrem juntos

O intruso (Odd One Out)

Escolha a resposta que corresponde à pergunta. Cinco perguntas rápidas; todos podem pontuar.

Experimente a prévia →

Como jogar

Digite !odd 1, !odd 2 ou !odd 3. Cada pergunta dura 12 segundos. Vale sua escolha mais recente; mudanças são limitadas a uma por segundo. As respostas são reveladas após cada pergunta.

Progresso e pontuações reiniciam a cada partida. Nenhum ponto é gasto.

Um pouco de soma. Muito trabalho em equipe.

Equipe da soma (Sum Squad)

Trabalhem juntos para chegar exatamente a 20, depois 30 e depois 40.

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Como jogar

Digite !add 1 até !add 9. Espectadores diferentes se alternam em cada alvo; cada pessoa pode somar uma vez a cada 3 segundos. Valores que ultrapassam o alvo são ignorados. Alcancem os três alvos em 90 segundos.

Progresso e pontuações reiniciam a cada partida. Nenhum ponto é gasto.

Coloque na transmissão

  1. No SSN, abra Jogos interativos → Selecionar jogo.
  2. Escolha um dos jogos acima e adicione seu link de sessão como Fonte de navegador do OBS. Comece com 1280 × 900.
  3. Mantenha o SSN e as fontes de chat em execução. Mostre o comando na tela e deixe o chat começar a rodada.

O anfitrião pode pausar ou reiniciar pela janela Interagir do OBS. Adicione &clean para ocultar botões do anfitrião, &transparent para um fundo de página transparente, ou &chroma para verde. Adicione &demo somente para uma prévia isolada. Uma rodada termina com uma tela de resultado de dez segundos e avança automaticamente.

Estes jogos não usam pontos de fidelidade, compras, mídia externa nem página de login de espectadores. Eles apenas leem a sessão de chat SSN escolhida; não enviam comandos de volta ao chat. Botões do anfitrião agem localmente. A mesma pessoa em duas plataformas conta como dois jogadores. Até 1.000 jogadores distintos por rodada.

Favoritos antigos, novos momentos

Corrente de palavras (Word Chain) tem um layout renovado com pontuações mais claras e uma trilha de palavras legível. As regras conhecidas continuam: encadear palavras alfabéticas de pelo menos três letras, começando pela última letra da palavra anterior. Ele verifica padrões de letras, não um dicionário.

Experimente Jardim do chat (Chat Garden) para uma pausa criativa, Batalha de pixels (Pixel Battle) para arte colaborativa, ou Corrida de pets (Pet Race) para um intervalo rápido.

Além do chat

Deixe os espectadores decidirem e transforme a escolha em ação: a próxima cor do desenho, a próxima música de uma lista ou uma pausa para alongar. Enquetes, filas e recompensas de figurinhas aprovadas pelo anfitrião já existentes no SSN oferecem outras formas de participar. Mantenha os links de sessão e controle privados; os espectadores só precisam das instruções do chat.